义体改造则是游戏的一大亮点,从四肢到双眼,玩家可以自由的打造专属自己的钢铁身躯,大多数义体改造只会对角色的属性、被动进行调整,而关键部位的改造则会带来完全不一样的游戏体验。不论是通过对双腿的改造获得二段跳,还是通过手臂改装螳螂刀化身夜城死神,一个适合自己风格的身体,往往能在游戏中起到事半功倍的效果。
游戏的武器系统十分丰富,从冲锋枪、狙击枪到刀剑枪戟,不同的武器在打法风格上展现出了足够的差异性。但就射击手感来说,与一线的射击游戏还是存在一定的差距。当然,战斗的过程也不是只靠蛮力可以莽过去的,在网络已经覆盖每一个角落的世界里,玩家通常需要一边和敌方交火一边对抗黑客的入侵,稍不留神,各种Debuff就会接踵而来。
比较遗憾的是游戏中的敌人普遍不太聪明,在物资齐全的情况下玩家完全可以慢慢耗死对手,因此总体的感受而言通关的难度并不是很高。当然,如果是等级不够就去硬推主线,全身子弹打下去只蹭掉点血皮最后陷入弹尽粮绝境地的话,情况可就不一样了。
卓越的任务设计
《赛博朋克2077》真正引人入胜的地方依然在于它高质量的任务设计,CDPR发扬了他们最值得称道的优良传统——堆料,精益求精的堆料,在这方面波兰人并没有领我们失望。
在《赛博朋克2077》的任务设计里,我甚至不愿意将其分出主线和支线,二者关系不像是一条主干与它的分支,反而更像是一张网一般在纵向和横向上彼此连接,环环相扣。
主线任务30个小时,支线任务超过100个小时,打开夜之城的地图,上面密密麻麻的坐标令人眼花缭乱。但不同于育碧公式化的任务设计,在《赛博朋克2077》中,你绝对不会碰到那种"A要你去B地杀C"或者"A要你去B地收集C"的任务。每个支线任务的设计都有其自己的意义,或为角色丰富形象,或为下文埋下伏笔。如果沉迷于推进主线,你一定会错过许多重要的内容,包括但不限于推到剧情角色......
夜之城的居民们有着自己的生活,他们并不会在某个固定的地点等你上门。在《荒野大镖客2》中有着同样的设计,不同的时间去接触NPC会有不同的剧情演出。而在《赛博朋克2077》中这种时间因素的影响变得更加明显。如果你已经进行了一定进度的主线获得了声望,此时去接触夜之城的街头小混混与在前期直接接触对方会有完全不同的反应,虽然这种改变并不能彻底改变故事走向,但却可以让这座城市显得更加真实。
无论游戏怎么变化,如何讲好一个故事一直是游戏开发者探索的目标之一,而这也是CDPR的传统艺能之一,如同在《巫师3》里一样,游戏并没有做出什么巨大的创新,但仅仅是用心设计的任务,就已经足够使人沉浸。
但这里也并不完美
虽然《赛博朋克2077》承载的无数玩家的赛博梦,但说实话,作为一个发生在未来的故事,时代的进步却并没有在游玩过程中有过多体现,很难想象2077年了,V的生活和《GTA5》并没有很大的差别,如果抛开义肢改造这一点来看,或许你并不能在游戏中享受到多少高科技带来的改变。
半空中有很多飞驰的空中汽车,但玩家却只能远观而不可亵玩,笔者曾经幻想过来一场刺激的空中飞车激战,就如同育碧在《超越善恶2》的预告片中描写的那样,然而事实上整场游戏下来我却只能在地面上抢一抢市民的陆地车,而且车辆的种类、颜值、手感还不如《GTA5》。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。