在早几个月的时候,财大气粗的微软在次世代大战开打之前一掷千金,用 75亿美元(约510亿人民币)收购了贝塞斯塔(B社)母公司ZeniMax Media及旗下所有工作室——想必斯宾塞及一派大佬们结果管理权后摩拳擦掌,迫不及待地想要知晓《上古卷轴6》的开发进度,但这个新建文件夹是否留着刚捂在手里的热乎劲儿恐怕只有他们自己知道。
此外,在《辐射》这个IP移交到微软手里之后,早先并入第一方的黑曜石和系列粉丝无疑都绽放出了灿烂的笑容,这对欢喜冤家再度走入同一家门,或许,精神续作的《天外世界》能够喧宾夺主已经指日可待,往后他们再也不用堵着气教B社做《辐射》,而是直接把原汁原味的《辐射》直接甩在这个曾经老大哥的脸上,怒斥一声:"当年的84分,是你捣的鬼吧?"。
当然,以上有些扯远了,收起发散性思维,笑开了花的不只是黑曜石的老哥们,要知道,ZeniMax Media旗下的优质游戏工作室可不在少数;既有着《掠食》、《耻辱》开发商Arkane工作室,也有由"生化之父"三上真司创立的Tango GameWorks,甚至连老牌的射击游戏开发商id Software也在他们麾下。
说了这么多,咱们终于可以切近今天的主题了。近来由他们一手打造的《毁灭战士:永恒》广受好评外虽然是个大好消息,但在公司被微软收购后,曾经联合创始人之一的约翰·卡马克主动示好则更加令人兴奋——毕竟,一手打造出《半衰期》、《荣誉勋章》的引擎,还反对"软件专利",身体力行地将《德军总部3D》、《毁灭战士》和《雷神之锤》的源代码放出来只有他才会做,另外,至于这位程序大神还能创造出什么样的奇迹来,也许任谁也预料不到。好了,接下来咱们本期的游戏名人传要从头聊起的,正是这位传奇人物。
离经叛道的天才
约翰·卡马克二世于1970年出生在美国堪萨斯州,在堪萨斯城都会区长大。可作为地方新闻记者斯坦·卡马克的儿子,从小吸引他的却并不是新闻和传媒,与他相伴也不是报纸上的白纸黑字,而是一堆电子元件。当时,微型计算机正在蓬勃发展,也许得益于客观条件,在他还是个孩子的时候,他就展现出了对计算机的兴趣。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。