这暴露出《赛博朋克2077》的一个不足,游戏并没有在垂直维度上设计出一些有趣的玩法,大部分时间夜之城都可以看做是一个平面的开放世界,大概只有在部分摩天大楼的场景中,玩家才能感受到"垂直尺度"的存在。
同时比较令人失望的是,《赛博朋克2077》并没有在"赛博朋克"这一题材上面给我们带来惊喜,游戏缺少对于题材内涵的挖掘。或许在游戏刚立项的那个年代,赛博朋克还是个很时髦的概念,义体移植、思维联网、两极分化这些东西令人感觉十分新奇,但这么些年过去了,只靠新鲜感已经远远不够了。细细品味下来,游戏并没有关于科技、人性方面的深度探讨。在《底特律:变人》中,这种内容无处不在,而在《赛博朋克2077》中,则显得有些单薄。
最后就是最为人诟病的Bug和优化问题了,虽然游戏基本不存在严重影响玩家游玩的恶性Bug,但偶尔出现的崩溃问题也足够令人闹心。诚然,CDPR动作很快地给出了修复补丁,但想要根除问题显然需要更久的时间。
作为一款备受瞩目,跳票都跳了许多次的游戏,出现这种低级问题实在不应该。
至于优化方面更是一言难尽,主机平台受灾尤甚。不过相信在后续的更新中,CDPR会像对待《巫师3》一样对待本作。
你永远可以相信CDPR,除了技术方面。
写在最后
《赛博朋克2077》绝对是近年来最强的开放世界RPG,可若说它改变了什么或者创造了什么,或许还为时过早,它只是在目前已有的水平中做到了最棒,但这已经足以使其成为目前最优秀的赛博朋克世界。在初次登陆游戏的6个小时里,我没有一丝的困意,完全沉浸在夜之城中无法自拔。宏大的背景设定、优秀的关卡设计、丰富的可玩内容、刺激的战斗体验无不令人流连忘返。
想必《赛博朋克2077》带来的浪潮,不会小于当年的《巫师3》。
期待在未来的更新中,波兰蠢驴能够带给我们一个更加完美的“夜之城”。
作者:陈风
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