●玩家与配偶的小孩也有他们的想法和爱好,并不会帮玩家种田的,玩家要尊重他们
●在小孩成长过程中会很有成长的氛围,在不同时间点会有各种事件,带来更深切的感受,剧情感觉更丰富
●生下的小孩不能自定义编辑,不过父母的特征会反映在孩子身上
●小孩只能生一个,且不会长大为独立的成年人
●目前不能透露是否有熟悉面孔回归,不过有在研讨
●城镇居民数目与《重聚矿石镇》差不多,不过恋爱对象少一点;因为游戏世界观重新打造,角色设定从头开始,比过往作品更有深度
●本作不能与村民共同开垦农场,也不能雇佣npc
●每年会有祭奠等约8次节日活动,有的可与宠物一起参加,有的与好感对象一起参加
●本作没有小精灵帮忙干农活,不过有圆圆的可爱的新朋友
●冬天依旧可以种植部分作物,不需要特殊设备
●没有追加特别多的新动物,不过可以饲养的种类相当丰富
●在森林发现的可以饲养的动物,就能带回家培养;发现的作物也能带回去。此外城镇宠物店也可以买宠物;所以开发团队希望大家可以尽量探索森林,发现更多动植物
●本作也有山羊、安哥拉兔等特别动物,马匹、公鸡也有一些特别的种类
●橄榄镇被大自然包围,面积没那么大;不过居民的联系更深切
●本作有2种联机玩法,可以拍照上传、或看别人照片;而上传个人装扮后,其他玩家游戏里可能出现身穿这种服饰的观光客,不过不能互动
●《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》目前开发进度在最终调整阶段,预计中文版与日文版同时发售
●开发过程中,每一个过程都有困难和挑战,不过角色设定上花了非常多心思时间,这个是最困难的
●本作没有存档继承等奖励要素,没有二周目要素
●由于开发过程中要考虑的要素很多,所以没能加入全程语音
最后中野魅表示,本作的动物都很可爱,角色很有个性,希望大家多多尝试,预计2021年2月25日发售。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。