使用这份力量杀死大BOSS,本来就是广义上的“弑父”,在这层意义上,所有的“敌我同源”作品,其实都是弑父悲剧。
除了“不战斗就无法活下去”这类作品之外,前两类作品还兼具了“自我否定”这个特点。
即使打败了所有的怪物,打败了大BOSS,自己就是最后的怪物,所做的一切“全部木大”。
像《进击的巨人》这样的更狠一点——刚开始是要把巨人全部驱逐出去,最后是要带着巨人把人类全给踏平了。
随着真相的逐渐揭示,主角的行动逻辑一直没有变化,但他的目标已经大相径庭。
如果要用一个古典悲剧来套用这类“敌我同源”的作品,我想,俄狄浦斯王的故事也许是最合适的。
他完全不清楚自己的血脉关系,在此前提下做出了完全符合古典英雄标准的一系列英雄事迹。
可他最后促成的,却是“杀父娶母”的结局。
“敌我同源”在过去涌现了许多佳作,在未来的ACGN作品中,这一主题当然还会一直出现。
作者喜欢写,读者也喜闻乐见。
这种根植于其基因中的古典悲剧感,也是正是这类作品经久不衰的魅力之源吧。
本文首发于微信公众号“阿正说动漫”(azhengshuo)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。