他自己的开悟和古代文字的解读都指向了同一个终点——如果他持续战斗下去,他心中的神圣之泉会彻底干涸。
换句话说,就是他身为人类柔软而善良的内心会被战斗的狂气彻底取代。
他将成为凄烈的战士,招致究极黑暗的存在。
在他最后的战斗中,他并没有自信还能保持理智,于是托付他的挚友一条,如果他真的变成凄烈的战士,就由一条来一枪打碎腰带,了结掉他。
不过,幸运的是,善良的五代即使变身为四角的究极形态,依然没有变成“招致究极黑暗的存在”。
他的那对红目象征着他尚存的理性,在决战的过程中,他的泪水更说明了,他还是那个不愿意使用暴力的五代雄介。
《空我》最后的结局是开放性的,我更愿意相信这样一种解读。
五代之所以要一声不吭地踏上周游世界的旅途,不仅仅是因为他喜欢冒险。
他必须得在旅途中重新填满自己内心的濒临枯竭的神圣之泉,才能回到他重视的人身边。
在这类作品中的主角,或者说,英雄,同时面临着两个方面的挑战。
一方面是要和自己之外的怪物战斗,另一方面还要随时提防着自己体内的“怪物”暴起反噬自己。
他们为身边的人带来笑容和希望,留给自己的只有绝望和泪水。
03不战斗就无法活下去
我相信,看过《龙骑》的读者看到这个小标题,就知道《龙骑》终于要闪耀登场了。
不战斗就无法活下去,在这类“敌我同源”作品中,改造人的悲哀、屠龙者终成龙都不算主要矛盾。
为了活下去,主角们不得不使用怪物的力量,和怪物厮杀。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。