2. “还是刺客信条吗?”
可以肯定地说,本作比《刺客信条:奥德赛》刺客信条。不仅是袖剑、兄弟会、圣殿骑士团(上古秩序者)的回归,暗杀系统也向老《刺客信条》靠拢,重新出现了例如“戴上兜帽潜入人群之中进行暗杀”这样的“刺客任务”,可以让该系列爱好者找到熟悉的感觉。
3. “会有很多 BUG 吗?”
可以诚实地说,我在游玩过程中确实遇到了好几次 BUG,不过总体来说并不太影响游戏的体验,而且育碧方面也在积极地对 BUG 进行修复。
可能很多从杉果游戏购买《刺客信条 英灵殿》的玩家在刚发售的第一天都发现该游戏“中文”没有语音,好如在玩“哑剧”一般。不过不到一天,该 BUG 就已经被修复了,玩家无需再担心游戏的语音问题。
已经买了游戏的玩家应该有注意到,这两天晚上打开游戏都有更新内容。那是因为育碧在全力地对 BUG 进行排查和修复,有好多我先前试玩时遇到的 BUG 如今已经不存在了,可以说明育碧对游戏后续维护的投入。
尾声
《刺客信条:英灵殿》又一次向玩家展示了育碧对历史文化的尊重,无论你是否迷恋这段维京时代的历史,相信你都会沉迷在游戏精心塑造的氛围下不可自拔。
同时本作也是《刺客信条》系列走向“RPG 化”的第三部,我们能够看到在前作系统足够完善的情况下,育碧并没有止步不前而是继续尝试全新内容,并带给我许多惊喜,甚至在部分环节上开始尝试“做减法”。
谁能想到一直被人认为特点是“量大管饱”的育碧也开始做减法呢?我开始意识到,《刺客信条:英灵殿》无论从内容来看还是游戏本身,其实都是一场对抗“刻板印象”的努力。
文:Akizuki
本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场。此外我们还有A站、B站、其乐、知乎、头条等平台,关注我们获得更多有趣的游戏内容!
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。