因此在游戏第一章里,我们随着主角艾沃尔与同在挪威的反派“残暴者科约特维”部队进行战斗时,可以看到敌人(杂兵)都是戴着头盔的,这一方面说明头盔在内战中的作用,另一方面也表现了“科约特维”部队经济实力之强大。
而对于在外进行掠夺的维京人来说,他们更加追求闪电战与机动性,他们需要在西欧人还没反应过来时就完成烧杀抢掠并且离开,因此头盔就成了不仅增加负重还浪费资源的累赘。
所以我们在游戏中离开挪威去往英格兰后,玩家阵营就很少再看到有戴头盔的了,这一细节上的不同足以说明育碧在还原历史时的细致。
AKA 北欧一匹狼
游戏出来后,虽然少有玩家对武器装备的还原提出质疑,但对于北欧风土人情感到怀疑的玩家并不在少数。而这些怀疑也主要集中于游戏里主角艾沃尔与人“吟诗作对”、“口吐芬芳”、“北欧八英里在线 Battle”的斗句小游戏上。
这个小游戏冲击了人们对于维京人的又一刻板印象:野蛮。
事实上,虽然生活在一个尚武的时代与环境下,但是维京人或者说北欧人对于文化艺术与智力游戏的热爱,绝对不低于同一时代任何民族,甚至还略有胜出。
在他们文化中有教养的人必须热爱音乐,王室里随处可见诗人、音乐家和舞者的身影。在文献以及传说记载中,音乐节常常都是时任国王的朋友,例如《Orkneyinga Saga》中所说,挪威国王最亲密的好友,同时也是权倾朝野的政客便是一位竖琴演奏家。
同时由于北欧耕地稀少、山地众多、冬季气候严峻且漫长,因此当时北欧时常陷入季节性食物短缺的情况中,而这一点反而造就了维京人热情好客的礼节,若是招待不周甚至有可能让两个部落结下世仇。
因为食物很珍贵,所以举办宴会、招待客人就显得更加有意义,维京人的宴会奢华程度热闹程度都是其他国家无法相比的。在游戏中我们也可以看到,故事一开场就为玩家展现了当地人宴会时热火朝天的景象。
宴会上的音乐、吟诗作对以及智力游戏都是不能少的环节,这也促进了当地人对艺术的热爱,因此游戏中斗句这一小游戏事实上并没有超脱那个时代背景,反而很好地为我们展现了维京人的精神世界。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。