文:Akizuki
“犯罪组织恶毒地攻击我的身体、神经中枢,导致我彻夜无法入眠。与此同时,他们还疯狂地操控我的意识,给我附加不属于我的记忆。”
“我走在路上,就发现有人故意在我身边咳嗽、吐痰,好像所有人都在监视我针对我。有人在我房间里放了一些能够控制我脑电波的东西,想要干涉我的意识,让我成为一个傀儡。”
读完上面两段话,或许你以为我在复述某段科幻小说的内容,然而这都是一部分人真实的“感受”。在世界范围内,存在着近百万“脑控”信众,他们相信有“犯罪组织”、“美国政府”、“邪恶力量”等等在通过不可告人的高科技来操控无辜百姓的头脑、监视他们并且使他们疯狂。
那么为何会有人相信这些呢?在解释这个原因之前,先让我们先讲另一个都市传说。
杀人街机
有没有想过这么一种可能?一些图谋不轨的人,试图通过电子游戏来给青少年洗脑、达到操控他们行为意识、甚至篡改记忆的目的。
在上个世纪的美国,就有这样一个都市传说拥有无数的信众,那就是著名的《Polybius》,杀人街机传说。
现如今网上流传最广的版本是这样的:
1981 年,美国政府委托一家游戏公司开发一款能够让人上瘾,并且长期游玩可以操控对象大脑、影响其行为意识的游戏。游戏有着令人不适的画面和音乐,会对玩家造成极大的身心损害,玩家会出现不同程度症状,例如癫痫、呕吐、失忆、幻觉甚至死亡。
这些游戏都被统一安装在一款通体黑色的机器里,并最开始分布在俄勒冈州波特兰地区,但随后又突然销声匿迹,好像从未出现在市场过一样。在装有这些游戏机的机厅外面,还时常有身着一身黑色的 FBI 出没,他们通过这些机器来收集游玩者的信息,为美国筛选出超级士兵。
这看起来是不是和上文中“脑控”信徒的言论有着异曲同工之处?
当时的美国社会正处于一种仇视电子游戏的环境,全美都抱有对游戏以及游戏玩家的偏见,就好如我们曾经将游戏比作洪水猛兽、精神鸦片一样,大洋彼岸的人民也是如此。
那时候众多媒体都热衷于报道有关游戏的负面新闻,夸大游戏的危害。因此,在这样的环境下,“杀人街机”这个传闻一出现就正符合人们对于游戏的印象,那就是“邪恶”。
而一部分“脑控”信徒也是如此,他们就像是坚信信号塔会带来危害人体健康的辐射一样,对一切现代科技抱有怀疑和不信任,认为自己无时无刻不处于监视下,同时也认为电话、电脑、网络等信号会影响人的脑电波,从而让犯罪分子通过这些东西来操控他们的想法。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。