这种集体意识很大程度上得益于现代网络的发展,使得人们修改彼此的记忆变得更容易,不同地域的人们更容易受到彼此的影响。
就好如《CHAOS;HEAD》中那个很著名的比喻,当我拿着一根笔我相信它是雪糕,我让周围人都相信它是雪糕,我将所有相信这一点的人聚集在一起,成为了一个封闭场所,那么这个笔是雪糕的错误认知就在一定程度上成为了事实。
而“脑控”与“杀人街机”的传说也是如此,网民们分享着自己模糊的片段记忆,将无关的“真实”记忆拼凑在一起,成为了另一种虚假的东西,从而导致自己相信这个就是事实。
从中获利
到了 2006 年,一位名为史蒂芬罗奇的人在网上宣称,当年就是自己接受了政府委托开发出《Polybius》这一款游戏,但是他很快就意识到游戏的危害因此将它彻底删除并解散了公司。
史蒂芬罗奇的证言使人更加确信杀人街机《Polybius》的存在,仿佛距离真相就一步之遥了,美国政府邪恶的罪行即将被大众揭穿。
那么这位自称开发了游戏的史蒂芬罗奇又是何人呢?
经过调查,假如他没有在自己姓名上撒谎的话,那么其很有可能是一名“青少年矫正学校”的经营者,这所谓的“青少年矫正学校”也就是我们所熟知的“网瘾学校”。
因此可以得知,宣传游戏的危害性对于史蒂芬罗奇来说是存在直接利益关系的,他需要混在其中煽风点火,使人们对电子游戏产生害怕和担忧的情绪,来使自己的“网瘾学校”获得更多的生源。
回到我们开头提到的“脑控”信徒们,他们当中有一些人,在相信阴谋论的群众当中大肆煽风点火、创造恐慌、甚至编写虚假的经历让人相信“脑控”确实存在。原因是他们通过向这些信徒、患者们兜售“屏蔽头盔”、“反脑控”装置来牟利,就和史蒂芬罗奇为了自己“网瘾学校”的收入在社会上扩大人们对电子游戏的不信任一样,这些人为了自己利益,利用了这些都市传说和阴谋论,伤害着相信这些的无辜群众。
尾声
虽然如今我们知道无论是“脑控”技术还是“杀人街机”其实都不存在,2CH 上的那些怪谈也都仅是编造出来的恐怖故事,但是依然有人愿意相信这些东西,他们在用自己的方式寻找这些故事背后的真相,持续为这些传说注入生命力。
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我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
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