虚假记忆
然而像“杀人街机”这样阴谋论般的传闻,却被众多美国网民争相证实。有的人说自己小时候确实有见过这样通体黑色的游戏机,也有人说当时的确有 FBI 在街机厅徘徊,甚至还有报道证实当时有青少年在玩街机时癫痫发作或者猝死。
为什么无论是上面关于“脑控”的传闻,还是“杀人街机”的故事,网友们分享出来的经历会引起那么多人共鸣呢,为什么有那么多人都参与进这场证明“杀人街机”真实存在的行动中来呢?
我们可以看一个我们身边的例子:同时期在中国还有一个很著名的都市传说,有人说在自己小时候曾在乡下见过一种神秘的飞行物,该飞行物模样就和普通的飞机没有什么区别,但是体型却异常的小,最小的可能连三十公分都达不到。
该说法一出现,立即得到了众多网民的证实,就好如上面的传闻一样。
有好一部分人都宣称在自己儿童时期见过类似的小飞机,从 60 年代一直到 90 年代都有证言,有人说这是外星人对地球的勘察,还有人说这是西方国家的间谍装置,这样的证词多如牛毛。
在心理学上这其实是“虚假记忆”的问题。即人会在外界的暗示下,产生其实并不存在的记忆。
认知心理学家 E.F.Loftus 在 1995 年就曾做过这么一个实验。他们招募了几十名不同年龄的参与者,然后对他们的家人进行采访,在采访中他们要求参与者的家人提供此人在 4-6 岁时发生的真实故事和参与者小时候去哪里购物、和谁购物等信息。
随后实验人员通过这些信息,创造了一个“五岁时曾在商场走丢”的故事,参与者的家人都证实了他们并没有过这样的经历,但是实验人员成功地将这段虚假的记忆植入到了参与者脑中,让他们相信自己在五岁时确实于商场走丢过。
这说明我们的记忆实际上并不可靠。
根据记者调查发现,上面的证言大多都没有可信度,例如说玩家在街机厅癫痫发作、呕吐或者猝死的报道确实存在,但是上面这些玩家所玩的都并非是《Polybius》这一款游戏,并且这些感到不适的玩家也多是由于彻夜不眠等不良生活习惯所导致。
同时当时波特兰是全美新游戏的试验场,因此会有大量还没全面上市的游戏布置在街机厅里,而这些游戏机都是通体黑色的。最后,当时街机厅确实是 FBI 重点关注的场所,因为里面时常有贩毒和聚赌等犯罪行为。
可以说上面网友的证言,都是“真实的”,却又都不是“真相”。
2CH 上的都市传说多是用这种方式来创造出来的,比如说“八尺大人”。最开始编写这些传说的人,为了增加故事的可信度,选择了参杂着一些真实的要素与经历在其中,有了真实的背景后,这样的故事很容易像丢进记忆湖泊里的石子,激起读者其实并不存在的一些记忆,让他们根据模糊的回忆对其进行补充。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。