加之《恶果之地》并无射击辅助功能,关于回复手段也十分匮乏,使得笔者的战斗体验真的是一言难尽。
除画面表现与实际战斗的冲突外,本作的武器设定在其优秀的“玩梗”能力下,是十分差劲的数值设计,或者可以说是差劲的“爽感”反馈。
虽说本作在某次大更新中抛弃了“弹药”的设定,但不少武器依然鸡肋,甚至用句有些难听的话来描述——“这垃圾武器是来折腾我的?”
战败
当然武器并不是通关的必备条件,玩家可以选择如【猎人】这般以宠物为战斗核心的角色,携带宠物大军淹没面前的水果!
通关
实际战斗中,部分BOSS的设计也让笔者眼前一亮,这里着重点名【变形葡萄】,这BOSS多重状态十分给力!而其他BOSS也并不是传统射击动作游戏中,不断挥洒弹幕的恶心状态,可以说都有设计亮点!
变形葡萄-贪食蛇形态
写在最后,笔者初见《恶果之地》感受十分惊艳,但简单体验后其不足之处也逐渐显现,好在耐心游玩后,这作品总有不少亮眼之处让人停止不下挑战!虽说流程较为简短,但作为Roguelike来说,这也不是什么缺点!
如果对这部作品的画风有眼前一亮的感觉,对Roguelike+射击动作有所偏好,那么《恶果之地》值得一试!
本文首发于GameDiary·游戏手帐