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《恶果之地》测评 吃瓜者人恒被吃之 我们才是盘中餐

2020-01-19 14:52    浏览量:加载中...

  加之《恶果之地》并无射击辅助功能,关于回复手段也十分匮乏,使得笔者的战斗体验真的是一言难尽。

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  除画面表现与实际战斗的冲突外,本作的武器设定在其优秀的“玩梗”能力下,是十分差劲的数值设计,或者可以说是差劲的“爽感”反馈。

  虽说本作在某次大更新中抛弃了“弹药”的设定,但不少武器依然鸡肋,甚至用句有些难听的话来描述——“这垃圾武器是来折腾我的?”

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战败

  当然武器并不是通关的必备条件,玩家可以选择如【猎人】这般以宠物为战斗核心的角色,携带宠物大军淹没面前的水果!

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通关

  实际战斗中,部分BOSS的设计也让笔者眼前一亮,这里着重点名【变形葡萄】,这BOSS多重状态十分给力!而其他BOSS也并不是传统射击动作游戏中,不断挥洒弹幕的恶心状态,可以说都有设计亮点!

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变形葡萄-贪食蛇形态

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  写在最后,笔者初见《恶果之地》感受十分惊艳,但简单体验后其不足之处也逐渐显现,好在耐心游玩后,这作品总有不少亮眼之处让人停止不下挑战!虽说流程较为简短,但作为Roguelike来说,这也不是什么缺点!

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  如果对这部作品的画风有眼前一亮的感觉,对Roguelike+射击动作有所偏好,那么《恶果之地》值得一试!

本文首发于GameDiary·游戏手帐

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恶果之地
  • 上市时间:2018年05月04日
  • 制作发行:宇宙罐SpaceCan/心动网络
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.8神作

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