面对普通杂兵,只是“夺命三连”的平A也足够有效,但面对BOSS时呢?没有头绪的鲁莽进攻,怕不是头要被BOSS狠狠打爆。
《斩妖Rakasasi》在战斗环节不仅有“模拟”真实冷兵器作战的一面,也有各位魂系玩家喜闻乐见的无敌帧翻滚环节。
BOSS和部分杂兵的攻击欲望无比强烈,好在本作的翻滚无敌帧很长,近乎整个位移状态下都处于无敌中,如果没练好翻滚那就等着受苦吧!

《斩妖Rakasasi》的养成元素分为两个方面,其一是战斗中可通过获得各类道具与【秘宝】,加以武器强化提升自身属性,其二是每次关卡通过后可将战斗中收集的【刹气】投入各个NPC的互动中,解锁如“试炼关卡、人物天赋、赌博道具”等方面内容。前者带来了每局不同的游戏体验,后者使得玩家愈战愈强不断积累。

但是在此笔者也有不少想要吐槽的地方,关于战斗中强化自身属性这块,笔者认为十分不合理,虽说目前游戏中有着多达140件的【秘宝】,其中有不少还能聚合成套,产生额外特效。但过于依赖人品的获取方式,使得笔者已有10个小时的游戏时间中,一次【秘宝】成套都没体验到。
同时许多【秘宝】属性设定鬼畜,你可能会在同一个商店中,遇到两双鞋子,其一提升移速闪避但降低攻击,另外一双直接同等数值增加移速闪避,并无任何副作用,而两者价格相同。虽说笔者明白游戏道具定然是暗中有所等级划分,但至少在属性词条上,做增益程度上的区分,总比多出额外副作用带给玩家的感受要温和吧?

在连续数次暴毙惨死,笔者猛摔手柄打开了《死亡细胞》割草数局来缓解心头烦躁,而对比《死亡细胞》中各色卷轴提升机制,玩家可以很明显的感受血条提升与攻击力上涨,反观《斩妖Rakasasi》笔者有种觉得被特意为难的感觉。
说完道具,让我们回到战斗中来,本作在地图关卡上倒是很讨笔者喜爱,贴合故事背景的各类地图,不仅有着与场景相符的怪物类型,此外还有不同的状态,如第二关卡玩家可遇到白日与黑夜两种形态,对视野和怪物的反应都有不同的影响。
