而此外制作组为了丰满六位主要人物,为之设定了短篇的剧情漫画。

玩法:
本作在玩法上集大家之所长,但又另辟蹊径。在笔者两个下午的爆肝过程中,《斩妖Raksasi》的各类玩法在笔者脑海映射出许多其他作品,如【秘宝、煞气、天赋】等设定,确实有《死亡细胞》、《以撒的结合》和《挺进地牢》等Roguelike动作游戏的味道!
借鉴玩法并不是什么不好的事情,借的好有诸多赞美,借的不好那可就得背上缝合怪四不像等骂名了。当然关于“借鉴”二字在游戏领域产生的分歧纠纷真是多如牛毛,本篇文章中笔者并不在此多做说明。
回到游戏中来,在平面战斗类别的游戏中,《斩妖Raksasi》是少有的采用了完全垂直视角的作品,同时根据制作组采访中,主创【阿楠】表示,团队三人皆是不喜“割草无双”类动作游戏的家伙,为了让本作的战斗环节更有“真实感”,所以六大人物的绝大部分攻击方式都有参考真实冷兵器对战情况,有着十足的“剑戟&武侠片”风味!
见招拆招,你来我往!玩家若是使用快攻凌厉的双刀,其攻势侵掠如火,但也会因为兵刃较短陷入近身相搏的险地,可谓一寸短一寸险。此外还有攻防一体的刀盾、左右突进的长矛、中庸均衡的佩剑、势沉如山的柄锤等,大致对应了六位人物初始武器的流派。

目前制作组已完成了六大流派,多大三十七柄武器的设计,玩家选择角色可固定获得对应流派的武器,而在闯关战斗中,可以通过偶遇【锻造所】,用开启宝箱或击败强敌获得的战利品【黯金】进行兑换与提升,【锻造所】会随机刷新已经提升强度的武器,不限流排,若是不愿意使用也可以花费更多的【黯金】提升持有武器的强度。
