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猪厂又推出一古风游戏,它和《一梦江湖》有何区别?

2019-09-22 09:24    浏览量:加载中...

【游侠导读】《花与剑》手游文字版测评,是时候安排了。

起来打卡,你会喜欢和纸片人谈恋爱吗

  说完了画面剧情,我们来看看游戏的主要玩法内容。《花与剑》在游戏中很明确地把玩家分成了两个群体,想要快速提升战力进行战斗体验的玩家和喜欢看剧情,与各路NPC相遇相识的玩家,在游戏的新手教程结束后我们可以自由选择两种不同的玩法来获得不一样的引导模式,这点在我看来是游戏的一大创新。

  

  游戏中有像其他古风武侠游戏一样的日常,副本,PVP等,在这里我们就不赘述这些常见的模式了,我们来说说游戏强调的“情缘系统”。在游戏中,从新手引导到后期的玩法上,情缘都是游戏不断在强调的玩法,具体来说就是玩家可以通过各种各样的互动来提升游戏中的NPC的好感度,最终甚至可以选择表白或者结成兄弟等等,说白了就是“和纸片人谈恋爱”。

  

  虽然情缘系统作为游戏的一大特色个人觉得相当不错,但是也有一些考虑不周的地方,例如与NPC交谈需要隔一段时间才能交谈,也就是说如果想要尽快攻略NPC,就得掐着点上线去和他聊天,甚至还需要跑路刷礼物才行(有点像舔狗?),虽然这样能够保持玩家的活跃度但是也让一部分玩家有一种“打卡上班”的感觉。

  

  在情缘这个玩法上,官方为了降低玩家们对于攻略玩法的枯燥感,加入了许多的游戏,例如斗兽棋,踏青互动,放烟花,大话骰等内容,这些内容确实能够很好地起到缓解枯燥的作用,但是一些小游戏的优化仍然有些难受,这里点名坐纸鸢这个游戏。在游戏中玩家需要操作纸鸢获得对应的孔明灯,但是转向按钮的延迟和纸鸢的转向实在是太高了,想要完美地通关几乎不可能,在操作手感上,还需要再继续优化。

  

  从上面的内容我们可以看出《花与剑》大概是个什么类型的游戏了,它既有和前辈们一样经典的副本,PVP,支线奇遇等玩法,同时更加侧重于“和纸片人谈恋爱”的情缘玩法,在这点上游戏确实有着自己的想法,虽然这样的玩法不一定能够得到大部分玩家的喜爱,毕竟并不是所有玩家都喜欢和一堆数据谈恋爱的。

  

  除此之外,仍然处于测试阶段的游戏还有许多的不足,例如门派限定性别,使得许多想玩刺客的女玩家和想玩法师的男玩家纷纷被劝退,以及轻功系统的不完善都使得游戏的完成度在玩家心中大打折扣,剧情方面还有许多“狗血桥段”让玩家们纷纷大呼尴尬癌犯了,这些不足之处相较于它的老前辈《一梦江湖》来说,还有很长一段路要走。

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