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地图精致 打击感及格的无限激战 背后却有这些槽点

2019-09-21 14:35    浏览量:加载中...

【游侠导读】《无限激战》手游虽然已经开放二测,作为一款动作格斗游戏,这次虽然把地图与打击感做出对应优化,但还是有这些明显槽点。

  提到格斗游戏,《拳皇》、《街霸》、《铁拳》等广为人知的名称就会不自觉地冒出来,这些游戏各个都是动作格斗游戏的典范,而近期在移动端也退出了一款全新的动作格斗类竞技游戏《无限激战》。由于移动端的操作方式限制,格斗游戏这个类型可以说是许多游戏厂商不愿意去触及的领域,那么《无限激战》作为一款移动端的格斗游戏,究竟能为我们交出一份怎样的答卷呢?

  好看但不够看的人物与地图游戏目前处于的是二测阶段,虽然没有参与过游戏的第一次测试,但是从目前的游戏来看,可以明显地感觉到游戏在画面上下了一定的功夫,无论是人物的建模的精细度,造型设计还是游戏地图的绘制都非常符合目前的主流审美,不同的角色也都有自己的特色和额外的皮肤。在画面上游戏给出了一个比较令人满意的效果。

  但是游戏目前的地图数量还是不太够,每一个模式下仅仅只有一张地图,很容易就厌倦了,同时一些人物的皮肤可以明显感觉到只是仅仅的“换色”,不过游戏毕竟还是测试阶段,这样的小缺憾个人觉得还是可以接受的。

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