诚然这些嘲讽都在游戏史上留下了浓厚重彩的一笔,但还远说不上名人堂级别的嘲讽。能将对手玩弄于鼓掌之中,才是真真切切的杀人诛心。
在IEF 2010年的一场CS比赛中,中国天禄战队迎来日本Vae战队的挑战。
前2局天禄都以0伤亡全歼对手,从第3局天禄队长Alex用小刀手刃了第1个日本敌人起,天禄仿佛打开了一道新世界的大门:他们多次和对手打起了白刃战。
第5局又多了2个刀下亡魂;第9局连天禄队内的狙击手都想换刀背刺。
下半场警匪互换,天禄拿下手枪局后再次拼刀。在第4局里,右上角的实时播报更是出现了天禄3个刀杀的结算。
在CS里被刀羞辱,就好比在moba游戏里六神装被出门装吊打,这是要被钉到耻辱柱上的!
你能想象他们玩的是个第一人称的射击比赛吗?你敢想象这居然还是一场世界级的fps比赛吗?
多年以来的恩怨纠葛,在那天的赛场化作了一场单方面的花式吊打。我想,游戏嘲讽的最高境界也不过如此吧。
不知怎的,看过这么多的游戏嘲讽,这个像素最渣的反倒是最让我舒服的。
由此可见,虽然不同玩家群体、不同游戏的嘲讽方式不尽相同,但嘲讽行为几乎只发生在一个时间段:当己方拥有优势或接近胜利时。
越是这个时候,嘲讽行为所造成的的伤害也就越大。
三、该不该嘲讽
没有几个人喜欢被嘲讽,但大部分人可能都在无意中做过。
比方说,在你玩炉石奠定胜局时发了一个“打得不错”的表情;在你玩DOTA2上高时发了一句“技不如人 甘拜下风”的轮盘。