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当回合制遇上《如龙7》,我有一番真心话想说

2019-09-03 11:24    浏览量:加载中...

【游侠导读】《如龙》历代都是以即时格斗为招牌,然而从7代开始,改为回合制。对此,作为系列老粉,我有一番真心话想说。

  喜欢如龙这个系列,最开始是因为里面“一把辛酸泪”的黑道故事描写的非常细致,还有每个颇具超强人格魅力的角色,例如马吉马、桐生酱、小锦、小雪、小遥(1-5代)、冴老师、秋山叔、伊达小天使等等等等。人物建模越来越精致,声优演技真的炒鸡无敌棒!!这里特别要表扬低音王黑田叔(桐生声优)、宇垣叔(真岛声优)、山寺叔(秋山骏声优)和中谷叔(0-1代小锦、7代男主春日一番)的声音演技!除此之外,《如龙》系列的战斗模式和动作系统还真是我的菜!

  作为女玩家,我能够在《如龙》里体验到那种拳拳到肉的爽快打击感,一拳一个坏人,在神室町与道顿堀里用自己实打实的拳头伸张正义,这种感觉即使是回合制,也无法满足我!但,为了适应市场与做出所谓的创新,如龙工作室还是把战斗改为了回合制。其实,在如龙6、如龙极2的支线、如龙online就有回合制战斗系统这个模式出现。估计是要给玩家们打一个“预防针”,为7代正传的回合制系统做铺垫。我个人觉得,如龙这个系列招牌,它的主打卖点就是出彩的故事剧本和即时反馈的动作格斗系统。现在却因为时代更迭与人设、年龄变化,桐生的故事也要被迫完结,只能增加新主角与素人女主。

  OK fine,我可以接受,毕竟要换新血嘛,多出现d新面孔还是可以的,故事剧本会比较好写一点。支线也许会设计的更加有意思。但改为回合制,我真的感觉这次,会不会有点为了顺应其本土市场而盲目蹭热度呢?近年来,回合制RPG在日本市场的确有一定的人气度,但这种回合制毕竟也不是如龙系列的style!

  再创新也不要丢掉其招牌特色啊!本来你们的动作格斗系统属于一个招牌特色,为什么要顺应市场而放弃呢?好好做好自己特有的格斗系统不好咩?

  我知道前面几代的格斗系统有些极的判定和QTE设置是有问题,但玩了这么多年,其实不少玩家渐渐能接受。再说极道动作还真的蛮帅!现在改为回合制,我真的特别伤心!虽然说如龙系列的女粉数量近年越来越多,但也不要为了适应与讨好粉丝玩家,强行调整其游戏模式与难度啊!

  要知道,喜欢你们以往的格斗系统的玩家也是不少的好吗?!现在,我不期待7代的动作系统了,我只希望新故事、新主角还能不能有新突破,弥补动作系统设置的不足。

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龍が如く7 光と闇の行方
如龙7:光与暗的行踪
  • 上市时间:2020年01月16日
  • 制作发行:SEGA/SEGA
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:日文,英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
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