奇了个怪了,云顶之弈有这么好玩?
其实,云顶之弈并没能跳出市面上自走棋的基本框架。拳头搞了次微创新,只在自走棋的核心玩法上加了一丢丢自己的新东西。
它吸引力的本质,不是它比其他自走棋好玩,而是庞大的LOL爱好者群体终于拥有了自己熟悉的自走棋作品。
熟悉的英雄,熟悉的装备,没什么门槛,了解一下自走棋的核心规则便可以快速上手。
比起紧张激烈的召唤师峡谷,自走棋简单点点鼠标,在小小的棋盘上摆放棋子就能轻松玩,根本不需要高度集中。开黑的话还可以边玩边聊家长里短。
只有一点比较奇怪,下一局棋的时间平均在30分钟,这可不算短。按我那青铜好友的说法,一局都够他15投两局了,玩起来确实耗时间。
不过,你要知道的是,LOL已经运营九年了,游戏的成熟伴随的是渐渐“老龄化”的玩家们。而一个全新且有趣的模式,常常能引领一波“夕阳红”。
在这里,表面勾心斗角,互相算计,实为佛系玩家欢聚一堂的养老院。
即便输了也很好找到自我安慰的理由:云顶之弈,运气游戏。
缺啥啥没有,要啥啥不来,能咋办,这游戏好像在针对我。
召唤师峡谷里输了可以迁怒队友,这里没取得好名次,那就只能甩锅给系统了。
调侃归调侃,运气虽然在自走棋中占有不小的比例,但玩家的选择依旧起着至关重要的作用。
下棋无非一个词:随机应变。
阵容要随各种条件变化:对手换棋子站位了,我们得变;sb发牌员一直不给想要的英雄,得变;无法合出原来阵容的核心装备,也得变。