一款手游的寿命是有限的,能运营超过三五年还活力十足的游戏凤毛麟角,即使像魔兽世界这样,把运营做到极致的游戏一样避免不了慢慢衰落。
IP运营就成了游戏厂商们不约而同选择的出路:做动画、画漫画、写小说、弄电影,开发更多系列游戏,打造自己的“IP宇宙”让游戏以新的方式延长寿命。IP化这件事,LOL在做,魔兽在做,崩坏、阴阳师、FGO都在做。
百万亚瑟王系列也一样尝试了IP化:在去年年末正式推出动画,不断推出新的游戏系列,但和已经发展出电竞比赛的阴阳师IP,连续上映好几部电影的FGO 系列,亚瑟王的IP化步子或许太慢了些。
亚瑟王代是国内二次元手游的蛮荒时代的起点。从万众瞩目到离开主场,亚瑟王系列衰落的背后是国内手游市场几年的发展变革。亚瑟王虽然已经错失了太多,但仍保留着一丝希望。未来是好转还是更糟,也只有拭目以待了。
不是亚瑟王没有努力,而是做好一个游戏系列,本来就是很艰辛的事。