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游戏杂谈 玩游戏很累吗?当然累啊!健身游戏发展史

2019-12-29 13:19    浏览量:加载中...

至今无人超越的王者

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  说到健身游戏,相信大多数人第一印象就是跳舞机。尽管运动游戏发展至今,但跳舞机依然是运动游戏界的“一哥”,从出道到二十年过去后的现在,它也依然是一个街机厅的必备项目。标准的Dance Dance Revolution街机,一共由机箱和舞蹈台两部分组成,其本身庞大的身材也将其限制在街机上。

  不过当初的科乐美眼界十分开阔,并没有只将视线定死在如日中天的街机上,而是将它移植陆续发布了PS等版本。再结合配套的电子毯后,整款游戏在不损失游戏性的同时大大提高了便捷性,这也使得其走进了世界各地,老一点的幼猫猫应该还记着国内的跳舞毯热潮。

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  (除了跳舞毯之外还可以用手柄玩(说好的健身呢?))

  而在“运动”方面,跳舞机也是无人能敌,除了在科乐美本身举办的电子竞技比赛Konami Arcade Championship中被划分为电子竞技项目之外,2004年,Dance Dance Revolution更是在挪威成为了一项正式体育项目。

  挪威的锦标赛分为两个部分,首先是小组赛,每个小组取前2或3名晋级。在接下来的淘汰赛中,每轮回合比赛得分最低的玩家将被淘汰。所使用的计分规则,也是基于选手所跳歌曲的分数总和来判定。有些歌曲是随机选择的,这部分是要求所有选手都要跳。而有些歌曲选手就可以自由选择,而因为有些歌曲更难,但是比其他歌曲得分更高,这也使得比赛多了一些策略性。

弯路

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  当然,没有什么事业是一帆风顺的。就和科乐美游戏做一半去开健身房一样,在以前传统健身行业就将视线看向了健身游戏。

  这事要从一名闲的没事并且喜欢运动的物理学教授戴维斯(Davies)开始说起:起因是教授在闲暇时间去健身时,发现传统健身设备浪费了人们运动时所消耗的能量(教授,要不你宣传人们去种地算了),于是他构思了一种系统,来使得人们在蹬运动自行车时产生的能量有所反馈。也就是Exertris互动运动自行车。

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  而这款“巨型游戏机”上的游戏和其他自行车游戏不同,它上面并非只是单纯模拟了自行车运动,而是有卡牌游戏(移动卡牌需要蹬动自行车)、横版射击游戏(火力越高自行车蹬动的阻力越大)、消除游戏(自行车运动可以减缓方块下落速度)等。

  是不是听起来很棒?而且它用的还是当年风靡全球的Windows XP系统,就连比尔盖茨也很看好它,无数的玩家也很向往。然而在2005年,公司倒闭了。

  究其原因,首先是当时正处于互联网经济泡沫、911事件等接连发生的特殊事件点的影响使得融资困难。其次更主要的原因便是:对于一个“游戏机”来说成本太高了。其限制比跳舞机更高,而且造价也更加高昂,在量产了一些之后,因资金无法维持生产开发,公司宣布破产。

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Ring Fit Adventure
健身环大冒险
  • 上市时间:2019年10月18日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:体育竞技SPG
  • 游戏语言:英文,中文,日文
  • 评分高于0%的体育竞技SPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.0极品

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