此时的《命运2》,正处于“游戏生”的最低谷。在现在这个快节奏的语境下,失去了热度,就失去了立足之本。短短一年,从发售时空前盛况,沦落到”泯然众游“的尴尬地步。
(《冥王诅咒》与《战争思维》带来了一些新内容,却远远不够,不过这也为之后的改进打下基础)
起死回生——《命运2》的复苏
不可否认,《命运2》在发售时能够掀起这么大的波澜,证明其的的确确拥有着过人的素质,良好的设计手感,宏大的背景故事,磅礴大气且充满细节的游戏场景,精巧的关卡设计,难度不小的谜题,应景的背景音乐,以及强大的优化,对于3A标准是够格的。
尽管《命运2》在发售第一年表现差劲,但这些优点仿佛基因一般存在于《命运2》的方方面面,并且化为《命运2》很大一部分的竞争力。这一切,就如一把好柴,正待火苗来点燃,第二年的DLC《遗落之族》正是这把火。
(《遗落之族》让《命运2》重生)
《遗落之族》带来相当长的主线剧情,加入了PVEVP打法的“智谋“,重复游玩价值极高的”黑色军武“任务,还有许多金色异域武器任务(尽管不少任务又臭又长),大大增加了玩家对游戏内容的关注与粘性。
同时,除了新内容的加入,棒鸡对老系统的改进也让游戏更加复杂(同时也更加肝爆),随机生成词条也让武器的玩法与搭配极具多样性,角色的技能也额外增加了一条支线,给了玩家们更多的选项与尝试。将技能与武器特性结合,产生巨大的增益也是极具挖掘价值的内容。
可以说,《遗落之族》的推出,改变了《命运2》内容贫乏的整体面貌,使《命运2》基本摆脱了遭人轻视的“命运“。自此之后,《命运2》口碑逐渐回暖,在国外玩家群体中的热度水涨船高。再加上后来棒鸡与动视的分家,游戏登录steam平台。以及第三年的DLC《暗影堡垒》到来,《命运2》已经走到一个新境界了。
(坐落于月球的虫族要塞,带来了许多新一代的回归内容)