如果放眼国内,玩家对《命运2》的评价两极分化十分严重。很多人对《命运2》抱有非常之差的印象,这与《命运2》开局的糟糕表现是分不开的。
《命运2》发售之初的宣传力度并不低,卖相也十分讨喜。加上制作方Bungie,也就是棒鸡,曾经创作了大名鼎鼎的《光环》。《命运2》的发布可谓是赚足了人气。玩家群体对《命运2》的期待空前高涨,“第二魔兽”、“次世代FPS游戏”等等头衔纷至沓来。在《命运2》发售第一周,在线人数疯涨至350万人,游戏销量也打破了PS首日发售量的记录。而动视在2017年第四季度的财报中也直言:《命运2》是动视历史上卖的最好的PC游戏。
与圣歌的境遇十分相似,但命运的底子明显好得多
游戏有宛如龙傲天一般的开局,但作为一款网游,这只是一个开始。《命运2》能够真正回应玩家们的期待吗?
很遗憾,刚开始的《命运2》,没有做到。
对于一代的老玩家来说,二代将一代的不少机制改得让人难以忍受,而新玩家往往陷入“我在干什么“的自我疑问中。
然而最致命的问题,就是《命运2》刚刚发售时的内容相当贫瘠,开场的剧情战役《猩红战争》虽然宏大震撼,但是剧情略显俗套。同时,剧情一类的内容最容易被玩家所消化。当热度消退后,玩家面对的就是寥寥几个星球和重复度很高的支线任务,这与《命运2》的宣传定位以及售价都是不符的,玩家自然不会买账。
(笔者游玩《猩红战争》资料片时的实机截图,画面的确震撼)
游戏发售一个月后,在线人数暴跌至150万人,最低时甚至只有2万。游戏光盘也从400多的价格降到了4、50元。雪上加霜的是,之后推出的DLC《冥王诅咒》与《战争思维》也没有改变《命运2》内容贫瘠的本质。