但后来我们也知道游戏之所以会这样的原因,很大程度上是因为高层的各种干预,导致游戏的开发一改再改,本来已经做了10%了,高层一机灵又重回制作了,结果,导致这样一款游戏说是开发了很长时间,但实际上只有少得可怜的2年多一点,这也导致游戏根本没时间去完善。
再加上EA还不忘火上再添那么一把火,原本开发就已经相当吃力了,EA居然还要进一步加大让开发人员加速,因为游戏的发售日子给定死了,唉,后来,游戏上线后什么情况买过的玩家也知道了,我就不用多说了,优化渣、服务器还闹出各种幺儿子,我都不想提了,可惜了我那几百块钱啊!买点排骨吃,难道不香吗?
后来,听说生软直接就不管了,把游戏的后续开发外包了出去,唉,游戏的命运想必不用我多说了,其实,抛开游戏的种种问题,其实游戏的整体水平还是不错的,比如拿行云流水的战斗系统和飞行系统,都给人一种非常自然的感觉,那种一气呵成,不拖泥带水就是一个字爽。
游戏的大地图也做得还不错,不像育碧的公式化大地图,游戏的大地图的细节真的非常棒,虽然,大地图的互动性有点略差,但你不可否认的是大地图的美景还真不错,在闲暇之余,去探索一下游戏的大地图也是一个别样的滋味,能够激发人的一种探索欲。
虽然游戏的内容不是很充足,但其实主线还是蛮不错的,份量也很相足的,如果你打完了主线剧情、特工的任务的话,起码得需要你花费大概25个小时左右的时间,而且剧中文献还有NPC的对话,你仔细听的话,你就会看到这款游戏剧情深度是相当高的,当然,其实之所以给人感觉枯燥的原因。
我个人觉得应该怪生软自己,生软之前是做单机游戏的, 他忽略了网游玩家和单机玩家的区别,网游往往比较快餐化,而生软还一直采用了自己那套做单机时的方式,这显然不合适。
唉,正因为这样的原因,如今的《圣歌》已经凉得差不多了,前段时间不是传出《圣歌》打骨折的事情吗?可能也没有几个玩家愿意买了。
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