蒙古军队不完全是反派,剧情如何表现大猜想
内特·福克斯在采访中还谈到了另一个很有趣的地方。他表示“在游戏中蒙古军队并非只是作为反派角色出现,蒙古军队身上也有闪光点,我是抱着这样一个想法去制作这个游戏,这对我来说也是一个挑战。”
这样的信息对于整个游戏来说是非常意外的。一款有着优秀华丽战斗系统的武士游戏,在我砍敌人砍得正欢的时候你跟我说砍的敌人并不完全是反派,他们身上还有闪光点,也许意味着原本期待中的用各种招式无脑砍蒙古兵砍到底的玩法将可能不会实现。同时如何在游戏中插入“蒙古军队不完全是反派”的桥段也并不是一件容易的事。
从目前能够看到的唯一的游戏实操视频来看,蒙古军队的小兵基本都是脸谱化的,很难有较多的血肉刻画以及剧情戏份。那么体现蒙古军队洗白“闪光点”的重任很可能就要落到蒙古军队的将领们身上。
关于游戏中的历史,内特·福克斯在采访中曾表示“本作的故事按照一部分历史进行虚构的。其实蒙古军队入侵了对马岛,但是并没有占领很长时间。正是按照一部分历史进行虚构,才有了我们自己的故事。”《对马之魂》的历史背景是1274年第一次的元日战争,在这场战争中元军有个汉人将领叫刘复亨(可能也是这场战争中最有名的汉人了),最后负伤回国。个人猜测,如果游戏中能够出现这个刘复亨这个人物,那么他将很可能成为蒙古军队中的这个“闪光点”。
当时的日本十分崇拜中国文化,当时的宋朝在文化,经济上也领先日本很多,日本经常来到宋朝考察交流。在元军灭宋之后,日本人认为是野蛮消灭了文明,举国哀悼。我们可以猜测,作为元军中汉人将领的刘复亨,被主角击伤之后成完成某种“醒悟”成为蒙古军队中的“闪光点”而洗白,最后负伤回国。这样的剧情处理,给刘复亨留下一个“原本是好人,无奈被迫效忠于元军”的形象,也符合当时日本人对于汉人的好感,以洗白刘复亨到达一个洗白元军中所有汉人的目的。同时刘复亨负伤回国也符合了真实的历史。这虚中有实,实中有虚的剧情故事,也正好符合总监说的“本作的故事按照一部分历史进行虚构的”。
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