《莎木》是个当之无愧的好游戏,但这不是他被拱上神坛的理由
作为直接将自家主机DC搞死的“大功臣”,《莎木1》70亿日元的前期研发加后期宣传投入,换来的不过是46万的世界销量,《莎木2》销量更差,就算是制作人铃木裕亲自上阵宣传签售,销量依旧惨败,没有讲完的故事戛然而止,后续作品遥遥无期。世嘉自此乖乖退出硬件大战,安心做起了自己的第三方厂商。
铃木裕自然也难辞其咎,当时已经成为世嘉第2软件研究开发部部长,但因为《莎木》系列的惨败,渐渐被社内架空,只能搞搞《莎木街》这样的骗钱游戏度日。铃木裕何许人也?世嘉80年代在街机市场立足的中流砥柱,大获成功的《VR战士》系列游戏够让世嘉吃好几十年的老本,虽然自《莎木》系列之后便基本渺无音讯,但其在游戏业界的泰斗地位和在玩家群体中的号召力依旧不容小觑。
那《莎木》又是何许游戏?当年销量暴死,却常常当选日本人最想要玩到的十大复刻游戏,更是在全世界都有极高的声誉,2015年E3《莎木3》和《莎木1+2》高清版公布,全场经久不息的掌声和众多感动到不能自己的玩家,都在昭示着这是一个“神作”,或许只是生不逢时,叫好不叫座而已。
▲因《莎木》系列复活而惊喜到不能自已的主播们
在我看到的许多吹《莎木》的自媒体文案里:跨越时代的游戏性;艺术性远超于游戏性这样的“赞美之词”溢于言表。
别笑死人了。《莎木》在当年,绝对可以算的上是一个好游戏,但你们这样把它吹上天制造噱头,确定不是在捧杀铃木裕和《莎木》系列吗?
极具特色的美术风格、大师量身打造的音乐、沙盒游戏的开拓者,这才是我心中《莎木》系列相比于其他游戏的真正优点。