2011年:《上古卷轴:天际》
其他提名游戏:
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
《塞尔达传说:天空之剑》
《传送门2》
《神秘海域3:德雷克的欺骗》
小编点评:
2011年,“滚一其随”再次生效,《塞尔达传说:天空之剑》被玩家批评为了体感而强行体感。《神秘海域3:德雷克的欺骗》有着前作的珠玉在前也难以掀起什么太大的波澜。
令小编我觉得比较可惜的大概就是剩余的两款作品,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》相较于前作增添了数量众多的全新玩法,每一个支线任务的完成方式都不相同,游戏与原著结合的又恰到好处,蝙蝠侠神奇口袋里十几种装备全部有着各自的用武之地。
《传送门2》更是天才才能创造的游戏,一个个“简陋”无比的关卡,一把毫无杀伤力的枪,以及两个聒噪的机器人就构成了这款游戏的全部,无需画面、无需剧情无需什么狂拽酷炫吊炸天的特效,仅凭游戏机制就能让玩家流连忘返。
不过这种在我眼中的优点或许也成为了年度游戏这样一个“综合奖项”评选标准中的一个短板,才最终与其失之交臂的吧。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。