铁人28号、魔神Z、盖塔、大空魔龙、六神合体、钢巴斯塔、勇者王等等等等,无一不是巨大化的人形超级机器人。就算之后出现的真实系机器人,尽管不像超级系机器人如此巨大夸张,但依然是远大于人类本身,力量也远远超过普通人类(你硬要扯卡卡罗特就当我没说)。
这与欧美人笔下的机器人形象具有着较大的差异。欧美科幻作品中,机器人作为一个奴役的存在,从ROBOT一词的创造中可以窥见。机器人作为人类创造的工具一种,一直是处在人类低一级的阶层,并且还具有一定的智能,有的机器人智能甚至超越了创造者本身,更甚至带上了人类的阴暗面。欧美科幻中始终对机器人带有一种恐惧感,害怕有朝一日机器人将拒绝被自己奴役,翻身将人类自己控制在机械的魔爪之下,更甚者还产生了机器人恐惧症。这种恐惧症甚至一度成为了社会现象,直到阿西莫夫提出了“机器人三大法则”,人们对于机器人的态度才稍微和缓过来。
对于机器人的忧虑与恐惧,从许多欧美作品中都能体现出来。《终结者》、《我,机器人》、《银翼杀手》、《机器姬》等等作品当中,都体现了机器人对人类的不满与反抗。欧美机器人作品中,机器人是不可被信赖的,拥有人类的智慧却没有人性的存在。但是,日本的机器人文化有着很大的不同。
在日本动漫中,机器人不再是人类的工具,而是作为人意志的一部分,是人类信赖的机械,甚至能称之为“朋友(ともだち)”的存在。作品中人类不抗拒机器人融入自己的生活,反过来利用机器人的强大作为保护自己的工具。机器人不再拥有自己的智能,更多的是成为驾驶员的手脚,成为意志的延伸。与欧美相反,机器人不再拥有人类的智慧,却拥有了模糊不清的人性。
同样是机器人作品,为何就有如此巨大的差异呢,这点差异是不是日本民众对机器人狂热的原因呢?
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。