▼可以同时装备多种武器,并且随时都能以方向钮的上下方向来切换。可以分类成要取得素材和要拿来战斗等不同用途
不过就如同前面提到的一样,就算打倒怪物也不会获得经验值,所以如果没有特别需要其素材的话,最好是根本不要与其作战。而在怪物当中也有分为个性好战或并不好战等,各种个性不同的怪物,只要能够掌握以上要素,就能让战斗次数降到最低。
▼装备都设有耐久度,用过头就会坏掉。必须随时携带备用装备
然而虽然是希望尽可能回避与怪物作战,但游戏当中偶尔会发生怪物大军前来进攻城镇的事件型战斗。
而碰上这种战斗,除了主角本身强度以外,战况还会随著城镇是否有可以击退怪物的设备,或者是和居民怎么合作而变化,感觉起来就像是在玩塔防类游戏一样,可以说是别有一番趣味。藉由让城镇持续发展来击退怪物的游戏性,可以说是本作独有的特徵之一。
附带一提,在主角被怪物打倒时,惩罚也只有目前所持的道具,会直接掉落在原地。而且只要回到原地,就可以把道具回收回来。
▼居民也可能会击退怪物。只要让城镇设施更充足,居民也会一起获得强化
▼遭受袭击时的音乐,是令人怀念的《勇者斗恶龙》战斗乐曲。只要打倒一定数量的怪物,以及最后才会出现的头目,就算是获得胜利