不过过场动画只有短短的一瞬,随后又进入了即使演算的过场,不得不吐槽一句即时演算和动画之间的衔接略显生硬,而且显得多余,两者留一个就好了,都保留反而影响游戏节奏……真进入游戏之后,挺直的腰杆还是回到了靠背上,U3D引擎一贯的画面呈现已经多次出现,虽然事前已经知道了这一点,看到的时候还是不免有些失望。不过如果说这只是有些心理落差的话,接下来的一些事情就值得好好说说了。
作者:刹那·F·赛耶
+演绎出色的角色对话配音
-游戏界面设计粗糙
-游戏本身存在诸多问题