【游戏系统】
仙剑6跟之前的系统差不多,依然是围绕主线进行,填充部分支线的剧情向游戏模式。战斗系统则是借鉴了《最终幻想13》的战斗模式,跟《穹之扉》借鉴《最终幻想13-2》的“交错式时间战斗”有着较大出入,在游戏之中玩家还可以切换这种类即使战斗和回合制两种战斗模式。战斗模式本身如果玩家已经上手的话,还是不错的。问题就在于本作的游戏教程上,战斗系统教程不像其他游戏一样,通过数段战斗与说明相结合的形式来进行,而是在游戏最开始一股脑的出现一大段提示,交给玩家,之后再无任何战斗上的提示或者教程。并且这段说明之中也没有给任何的操作提示,这种马虎敷衍的教程导致了大量玩家上手困难,很多玩家甚至连新手教程部分都阵亡数次。
除了开始的战斗提示,其他战斗再无教程
战斗画面还算比较华丽的
而游戏战斗的整体难度也显得略高,应该是作为新手关卡的第一个BOSS以及之前的遭遇战里,玩家只要途中不注意补给回复,便很可能GAME OVER,这里更要提到游戏一个重大的漏洞,刹那玩了已经有三个小时,在存档栏位的“自动存档”处依然没有任何记录,之前打到邪教石像处,刹那因为补给不足不慎阵亡GAME OVER,回头看自动存档居然没有任何记录,只能从游戏最开始重开游戏,这……
+演绎出色的角色对话配音
-游戏界面设计粗糙
-游戏本身存在诸多问题