小小的不同
最后再来聊些关于《帝国时代4》细节上机制变化。这块可能会有点散,所以用序号标注顺序。(注意:以下结论都是从预告片展示中肉眼观察得出的,并不代表最终游戏品质)
1,水雷社并没有如我之前预想中的缩水“资源采集”环节(或许实际游戏中会加速资源获取?),并且还增加了建造过程中的“人物虚影”以模拟建筑施工中的氛围细节。
小提示:每一个草丛都有可能跳出一个盖伦或者五个埋伏好的敌人
我今天就是要脸探草丛
2,很重要的一个改动:《帝国时代4》中加入了MOBA类游戏的“草丛伦”机制——当玩家路过树林等障碍物时,视野会向内收窄,从而更难发现埋伏在道路两旁的伏兵。
尚不清楚电脑AI能否合理利用这项机制,为PVE玩家带来更大的挑战;但起码PVP玩家“与人斗,其乐无穷”的效果是可以预见的,同时玩家自制地图也能更真实的还原马陵之战等经典伏兵战役。
3,守方士兵可以登墙防守,这个是早前预告就有透露之事,不过这次视频中可以看到,敌方士兵也可以通过攻城塔等手段来到城墙上与守军展开肉搏。
4,敌方战象登场的位置烟云缭绕,让人难以判断敌军的规模,有人猜测这是《帝国时代4》新增的天气系统,进而会通过降雨、大雾等环境因素对战局产生正面/负面影响。
结合此前的“草丛伦”战术,或许视野争夺会是《帝国时代4》中的关键,在预告中也有出现“发射烟花”这种类似于开视野的技能。
5,预告片的结尾,似乎是僧侣通过圣物的效果,瞬间将周围敌方士兵转化为了己方士兵,同样让人想起了《红警》的尤里,真是RTS御三家融合的又一力证(×)。不过没有尚未说明这属于僧侣的专属技能,还是圣物的通用效果。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。