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《魔弹术师》游戏测评 来一场闪耀万分的弹幕对决吧

2020-07-02 14:42    浏览量:加载中...

自定义弹幕

  “弹幕开发”功能助你亲自打造对敌利器,弹道、弹速、子弹大小及色彩均可深度定制,通过这些元素的排列组合,玩家能够创造的弹幕堪称无穷无尽!尽情挥洒创意、制定战术,让你的敌人措手不及,将胜利收入囊中。玩家还可使用Steam创意工坊,将自己设计的弹幕与全世界分享。

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  对官方设计的六十多种弹幕并不满意?

  没关系,玩家可以自行设计弹幕属性——速度、弹道、特殊触发,制作组将宛如开发窗口的设定搬入游戏,并以十分简洁的数值规划了自定义弹幕的规则。

  几乎无需费力学习,就能开发属于自己的弹幕!

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笔者自行设计的银光快慢弹

灵巧叙事

  在单人游玩的“剧情模式”中,玩家将以制霸年度大赛、成为最强魔法骑士为目标,作为一名初出茅庐的术师参加魔弹术师联赛。在逐渐攻破剧情模式的过程中,玩家将逐渐解锁新的弹幕。它们既可以直接投入战斗,也能作为原创弹幕的模板。

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  在这个崇尚“魔弹对战”的国度,来自贫困乡村的主角幸运的入选了本期“魔弹术士联赛”,本是萌新的她,能否通过磨练技艺,夺得梦想中的冠军奖杯呢?

  初入游戏时,笔者就被《魔弹》分散性叙事的剧情疑惑到了,最初以为是并无多少设定的“纯粹”对战游戏。但随着战斗的深入,各区域的开启,笔者在与各NPC的对话中也逐渐发现了新的信息——《魔弹》是有一个较为完善的世界观设定的:

  魔弹联赛为何兴起?

  这个国度有什么过往?

  与之对战的选手都有哪些故事?

  这些问题都能从零碎的、分布在各NPC处的对话而得到解答。

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碎片

  因《魔弹》中放在游戏表层的文字内容过于稀少,使得笔者颇为重视与NPC的每一次对话,当然也总是被这种开发商的恶趣味逗笑~!

  最后,笔者也想略微吐槽一点,不知是同为日厂开发,还是制作组刻意如此,《魔弹》的NPC叙事有很浓的“宝可梦”风味,这种感觉很难用文字直白表达,但通过类似腔调的NPC话语,以及一致触发方式,确实让笔者感受到了这点。

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恶趣味呀~!

  如果有同样感觉的读者,希望能留个言~!

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