当然,制作组为了限制“闪避困境”的出现,为玩家设定了“魔力槽”的功能,即冲刺与发射弹幕均会消耗一定魔力——专注闪躲之人将失去进攻机会,而肆意释放弹幕则会面临“空蓝”的无力闪躲状态。
如果《魔弹》仅是专注弹幕的“躲猫猫”对战,那也称不上如何优秀。关于战斗的更多内容,制作组设计了第二重“补丁”,即【攻防体系】。
在战斗的初始阶段,玩家与敌方都不会因为命中单发弹幕而暴毙,“GP(防御值)”会完美的保护参赛选手。但GP值也有所限制,当角色被大幕连续命中时将出现破绽状态(被打破防了),以至于僵直片刻无力反击。
若是能在即将被弹幕击中时,操控主角进行弹幕相反方向移动,即可达成“完美格挡”,减少GP值的消耗。同时GP值也如同魔力值一般,会随着时间逐渐恢复(较缓慢)。
是选择冲刺逃避?还是控制方向GP防御?还需要玩家根据地方弹幕类型而判断。
普遍来说支线弹道的弹幕更方便GP格挡,但也可以通过单次挪移冲刺躲避;复杂轨道甚至无序发射的弹幕就要难一些,同时还会因为复数弹幕的多个GP方向,而导致玩家手忙脚乱,最好直接冲刺溜走或寻找掩体。
各种类型的弹幕
没错,弹幕本身也是《魔弹》的一大亮点——直线或追踪、变速或疾驰、单发致胜或宛如骤雨。《魔弹》之中有着千奇百怪的弹幕类型,仅仅在剧情模式中,能获取的官方开发的弹幕可多达数十余种呢。
提前预览敌方弹幕类型
每轮对局开始之前,都可通过菜单查看本场战斗中地方携带的弹幕与战场类型(PVP不可),根据战术来临时更换携带弹幕——每场战斗只能使用三种类型的哦!
若是本局对战中,敌方NPC使用了前所未见的奇特弹幕,玩家可通过获取A级(及以上)的评分来获取新弹幕(战利品还包括不同的魔法书,提供一定增益)。
战斗评分也是玩家攻略剧情的重点元素,只有达到一定积分,才可参加更高层次的赛事哦!
本地与联网对战:对战模式支持本地与在线多人对战,玩家可以与朋友切磋娱乐,也可以与全世界的对手随机匹配,一决高下。