强行钓鱼最为致命
从"买游戏送鱼"到"买鱼送游戏"
钓鱼系统的本意是为了让玩家在重度游戏后短暂地休息一下,所以早期的钓鱼游戏制作得十分简陋且简单,也没什么耐玩性。但许多游戏开发商跟风在游戏中加入钓鱼系统后发现,其实这种玩法在游戏中大有可为。
首先,在于钓鱼的手法与工具多样化,游戏开发商可以针对这点开发出一套独立的钓鱼玩法,针对不同的鱼类,玩家所需要的装备组合也有所不同。比如坚持在游戏中加入钓鱼系统的《最终幻想》系列,就拥有一套十分完善的钓鱼系统。在《最终幻想14》里,捕鱼人作为采集职业的一种,玩家需要熟练运用各种钓鱼的技能与不同的鱼饵才能满载而归。而很多玩家需要借助类似"饥饿的猫"这样的外置捕鱼脚本才能熟练钓鱼,由此可见钓鱼系统的复杂度。
还有最新作品《最终幻想15》被玩家称为真正的钓鱼游戏,因为游戏里的钓竿就被细分为鱼线、鱼饵、钓竿与卷线器四个部分,不同的配件会为玩家增加不同的钓鱼属性。可见当初那个只有蓄力功能的钓鱼小游戏,终于发展成功能完善的钓鱼系统。
其次,丰富的鱼类资源成全了游戏里的图鉴系统,钓鱼玩法除了可以在操作上偏向硬核外,还考验了许多玩家的耐心与肝度。很多玩家为了达成鱼类全图鉴的成就无心冒险,日日夜夜蹲守在平静的海边。要想钓到所有的普通鱼类就已经是件让人头疼的事情,而许多游戏引入的"鱼王"机制更是让玩家们钓到肝硬化。
《FF14钓鱼手册:从入门到入土》
那既然钓鱼系统变得这么硬核,那不碰不就好了?可偏偏有些游戏开发商还将游戏中的鱼王制作得十分漂亮,且可以在放置在玩家的鱼缸中观赏(说得就是你啊动森!),对于外观党、强迫症和成就党来说,现在的钓鱼系统早就不是休闲的小游戏了,而是让人又爱又恨的杀时间利器。要想钓鱼?先来一瓶护肝片补补!
钓鱼系统的不断发展作为电子游戏里一个看似微不足道的小插曲,实则也代表了游戏的不断进步与完善。见微知著、睹始知终,从钓鱼这件小事里我们不仅可以看到文化对于游戏发展的影响,也能看出细节对于游戏品质的影响。在游戏中任何一种看似不起眼的玩法也许都能成为改变业界的转折点,而我们有幸生活在这样的时代,足以感到庆幸!
那么问题来了,你最喜欢哪款游戏里的钓鱼玩法呢?
作者:鲸心
本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)