可以想象一下,在那个资源贫瘠的时代,人们发现蔚蓝色的海洋中隐藏着无数唾手可得的资源,是一件多么值得庆幸的事情。
于是,在这片环绕大海的岛屿上,漫长的食鱼历史便开始了。从简陋的钓竿到渔网,人们尝试用不同的工具来捕鱼,甚至许多日本女性,不借助任何设备,直接下潜到冰冷的海水中捕鱼,这种职业在如今也还零星存在着,那就是海女。
天性中对能量的追求,驱使着越来越多的日本人向海洋进发,而这种自古以来的传统使日本人对钓鱼有着一种谜一样执着。我们可以从许多日本漫画中看到捕鱼人的身影,比如1973年矢口高雄绘制的漫画《天才小钓手》就讲述了捕鱼人的故事。后来它也被制作成游戏与电影,许多日本小朋友都对这部作品留下了深刻的印象。
随着电子游戏的不断发展,日本人也乐于将这种生活方式代入到无数游戏中。自从《龙战士》开创了游戏钓鱼的先河之后,越来越多的游戏开发商将钓鱼系统加入到游戏中。甚至有玩家戏称,如果一款JRPG游戏中没有钓鱼系统,那么这款游戏就应当被开除国籍。就连游戏制作者横尾太郎也曾公开表示:"JRPG里需要钓鱼",可见不论是游戏开发者还是玩家,早已随着文化发展养成了一种根深蒂固的思维惯性。
在这样的趋势下,许多电子游戏都来凑一凑热闹。《尼尔》、《女神异闻录》甚至是《怪物猎人世界》都推出了钓鱼系统。这种钓爆游戏界的方式也使许多跟风推出钓鱼系统的游戏显得有些不伦不类。比如《真三国无双8》里的钓鱼系统,快节奏的游戏方式强行搭配慢节奏的悠闲垂钓,总让让游戏看起来有些怪怪的。