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游戏杂谈 Falcom数十载年 时至今日仍伫立于此

2020-05-06 15:50    浏览量:加载中...

历经数十载,Falcom依旧伫立于此

  1981年3月Falcom公司正式成立,但它最开始并不是制作计算机游戏的,而是从事和ACG八杆子打不着的业务——计算机相关的业务分析、调查以及策划立案等等。

  1982年F社开始涉及计算机游戏领域,并于当年6月推出处女作《Galactic Wa》。

  而到了1987年,F社发布了闻名后世的《伊苏》系列游戏第一作,在十一年后发布复刻作《永远的伊苏》,更是掀起了一波的人气。

  其实说起来,F社游戏一直不温不火,销量在日本游戏中都排不上号,更别说在世界范围内了。喜欢的人特别喜欢,不喜欢这类游戏的,便一点也不会买账。

  销量的平平无奇,F社内的员工数量也多年持平,基本在五十上下。或许每个人都“人尽其用”,才能做到人员流动相对较少,平均工龄11年(左右),且收入一直比较稳定的吧。

  会长加藤正幸曾表示“我并不喜欢和太多人打交道,而且要控制成本,所以就不收太多人”。因此F社员工人数从未超过60人,新人都要会长亲自来面试。

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  也许是为了照顾多平台玩家的需求,F社将一些销量较好的游戏不断推出重置版。比如《空之轨迹FC》,在PC版发售之后陆续推出PSP 、PS3和PSV版本。

  但即使将多个平台销量相加,《空之轨迹FC》也一共仅卖出29万套,这已经是轨迹系列最高销量了。其他作品也是如此,新作缓慢,旧作的多平台和重置版倒是很多,但都成绩平平。

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