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《蒂德莉特的奇境冒险》赏析 这很罗德斯岛与恶魔城

2020-04-21 10:36    浏览量:加载中...

  从UI到配色,瓢虫组一直都保持着某种独特的设计理念,以steam用户“红鲤鱼与绿鲤鱼与驴”的描述来讲,就是发掘原作中的角色设定并使其变得趣味盎然,再加之标准的恶魔城设定与洛克人平台射击,最终形成作品。在本作的体验中这样的感觉依然适用。

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  瓢虫组采用了十分细腻的像素画面,废墟、森林或是城堡等场景都有符合设定的阴影和细节刻画,搭配质感极佳的水花、微风等粒子特效,使得本作在画面细节的处理赏心悦目。

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  同时《蒂德莉特的奇境冒险》在角色(特别是蒂朵)的动作设计上颇为炫技,用篝火家赏析时的感叹来形容——瓢虫组在角色动作上耗费大量精力,带来了丰富的动作展示。是宛如使用动作捕捉一般,将2D角色的各个举动调制的宛如3D建模一般,简单来说哪怕单纯的跳跃动作也有超多帧数的画面变动,使得人物十分流畅。

  各种角度的攻击动作、空中悬浮、释放魔法、地面滑铲都达到了赏心悦目的水准。

交互体验

  《蒂德莉特的奇境冒险》在玩法设定上延续着经典恶魔城类设定——存档点、商店、传送门等要素都有。

  在游戏初期(DEMO的初期),玩家将使用仅有的近战武器进行地图探索,与传统恶魔城游戏一致的是,玩家最初的行动受到一定的限制,如未能收集到“风之精灵”时无法越过较高台阶这样的设定。

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使用弓箭通过屏障

  玩家必须达成某些能力或道具的收集,才可以在复杂的地图中完成全面探索,这也从某种方面缩小了玩家的探索方向,在并无任务目标和路径提示的极自由条件下,玩家得先完成一条隐藏着的探索线路,以此收集道具熟悉游戏,方能展开真正自由的探索。

  同时本作中也会有些许解谜类关卡,往往会设有各种障碍物和机关用以挡住玩家去路,玩家需要使用蒂朵手中的弓箭,合理利用物理学知识清除眼前的障碍物,或使用两个精灵的特性来躲避元素陷阱。

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元素陷阱

  在此,笔者提醒各位切记勤劳存档(即返回存档点),不然好不容易攻略的内容或者收集到的道具就会因猝死而消失呢(笑~)

  而在战斗中,蒂朵与《罗德岛战纪》时期略显“简陋”的动画设定几乎没有差异:蒂朵使用武器挥击敌人,可消耗MP释放元素魔法(目前只有光之精灵魔法)进行爆发输出;此外两种精灵“风之精灵希尔芙”和“火之精灵沙罗曼蛇”将带来不同的BUFF效果。

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光之精灵魔法

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Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-
蒂德莉特的奇境冒险
  • 上市时间:2020年03月13日
  • 制作发行:Why so serious?,Team Ladybug/Why so serious?,PLAYISM
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文,英文,日文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.0佳作

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