由于《Ever17》是一款极怕剧透的作品,因此笔者也只能通过数据侧面表现《Ever17》的强大。自《Ever17》发售以来,它连续多年占据日本批评空间评分前五位,长期霸占Bangumi游戏排行榜第一,从未跌出Bangumi前三——而紧靠它排名之下的,都是类似《白色相簿2》、《Clannad》、《命运石之门》等诸多gal界经典名作。
另外还有一件趣闻:fami通的编辑最初没有打完解谜线就给《Ever17》打了低分,然而后来该作反响强烈,于是编辑们又回过头把解谜线打完,结果纷纷给出了满分!
KID社以及《Ever17》的主笔打越钢太郎从此一炮走红。而KID社从不搞黄色,只靠故事说话的风格也给玩家留下了深刻的印象。此时的KID社已然打造出了属于自己的游戏品牌,同时自家的《秋之回忆》也被北京新天地公司正式引进中国,前途一片光明。
然而成也萧何,败也萧何。KID社没能想到,4年后,迎来自己的不是大把的钞票,而是银行的欠条。
没落
KID社的倒闭原因被认为是经营不善。其究竟如何逐步沦落至倒闭,具体细节已无从可考,但仍可从大面上简单推测分析。
客观因素上,由于游戏制作技术水平提升,整个galgame业界已经开始初步遭受冲击。以往只有文字才能描绘出的庞大奇幻世界,现可以通过强大的游戏引擎实现,代入感远胜于galgame。其次,KID社不搞H,单凭故事取胜的优势不再明显,因为即便是小黄油,亦能有扣人心弦的精彩故事,例如《美少女万华镜》等。
主观因素上,KID社内部矛盾导致打越和中泽两位大将相继离开,KID社的剧本优势被大大削弱。
04年是gal界传奇的一年,各种佳作喷涌而出。既有老大哥Elf的《下级生2》,亦有Key社的代表作《Clannad》以及型月的《Fate/stay night》。KID在这一年也推出了自家招牌无限轮回系列的第三作——《Remember11 -the age of infinity-》。