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游戏公司杂谈 远去的回忆 时代的眼泪 浅谈KID社历史

2020-02-10 11:13    浏览量:加载中...

  首先在KID社打算制作Gal之前,已经有了丰富的家用主机游戏开发经验,而在准备制作《秋之回忆》时,索尼考虑到社会观感和主机声望,便决定封杀18x的要素,其他游戏主机公司也纷纷效仿。因此如果18x的gal想要移植到家用主机平台,就必须去除H场景以及相关剧情,这也导致以H为主要卖点的游戏在家用主机平台没有任何优势。在当时血雨腥风的gal界大战中,KID社选择扬长避短,另辟蹊径,抓住家用主机这一市场进军。

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(旧CERO分级制度)

  没有H作为卖点,KID社只能靠优秀的剧情抓住玩家,而这也奠定了KID社从此以后的风格——咱们不搞黄色,只凭故事说话。心血没有付之东流,出色的剧情让KID社收获了成功。于是KID乘胜追击,继续推出续作《秋之回忆2》,再次收获大量好评,《秋之回忆》由此成为KID社三大招牌系列之一。

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  然而,《秋之回忆》系列至今也只是在中国gal圈里有着较大的名气,在日本则鲜有人知晓。真正让KID社迎来辉煌,名震gal界的,则靠的是KID社另一大招牌系列——《Infinity》(无限轮回)系列。

辉煌

  在介绍《Infinity》系列前,有必要介绍一下KID社的两位编剧——打越钢太郎和中泽工。

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(打越钢太郎)

  如果你玩过《极限脱出》系列或者《AI:梦境档案》,相信你对打越钢太郎这个名字并不陌生。他精巧缜密的诡计总是让人拍案叫绝。而中泽工,则是KID时期打越钢太郎的重要伙伴。

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(中泽工)

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