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方舟驶向何方:《明日方舟》和《命令与征服》中的污名化

2019-09-25 13:04    浏览量:加载中...

【游侠导读】《明日方舟》和《命令与征服》作为在手游和端游中大受欢迎的两款游戏,世界观中对矿石病的描写非常具体。本文结合游戏背景探讨了边缘群体在大众眼里的辛酸史。

  作者:HMS Hood

  写给所有的矿石病人、被遗忘者、超人、赛博格、新人类、变种人、调整者、亚人、自然人,以及你和我

  作者按:污名理论是戈夫曼先生对社会心理学的重要贡献之一。在其著作中,详细考察了污名是如何作为一个社会建构的产物而诞生的。其文并无许多数据,而多是传记和访谈记录。如其本人而言,这更像是一篇essay。我对于污名理论的了解,实际上仅仅限于社会心理学派的一些观点,其他做出过同样重要贡献的一些理论流派,则止于浅尝。同时,我没有能力和精力在数千字文章中,依靠语焉不详的游戏文本,沿着戈夫曼的思路梳理污名“为什么”是一个建构的产物,“为什么”污名标记应当被关注,“为什么”污名者会受到歧视以及“为什么”这种歧视应当被消除。仅仅只能直接给出结论,摆出一堆定义来,而不能如前的文章一样给出结合作品的详细说理。

  在这种意义上,我这篇文章也不过只是essay罢了,当然这是文雅的说法,在私下讨论中我的自评是“本科论文级别的缝合复读机”。不过不知道是幸运还是不幸,我是在深夜十二点后,在彩虹六号被诸多bug搞崩溃后愤而开笔的,写完后已接近天亮。期间完全处于一个沉醉于笔墨的亢奋状态,初稿完毕后甚至不记得写了什么。不过这也让这个东西不是一般的学术垃圾,而是一个有一定可读性的学术垃圾。这一次完全没有压制,或者说压制不住抒发情感,当然这也是文雅的说法,的欲望。更为恐怖的是,这篇文章的修改只能依靠我个人,我的同僚们的热爱大多投给了精神分析师们,对于他们而言,top star并不是戈夫曼,本着负责任的精神不能提出什么意见来供我参考。希望读者中有对这一阶段理论更加了解的朋友向我提出意见。

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本文主要关注的两款游戏

  《明日方舟》在通过游戏本身的质量吸引众多玩家之前,恐怕早就因为细节上的诸多对于经典作品的致敬,吸引不少注目。忽略掉比较明显的那一部分,诸如经典的癫痫警告以及打开饭盒抽取“干员”然后击杀戴着白面具的敌人,把视线转向一切的基石——源石和天灾之后,熟悉即时战略的朋友大概很难,至少我本人很难,不把它和近乎匿迹的《命令与征服(泰伯利亚)》系列建立起一些联想。甚至在和熟悉两者的人物进行不正式的讨论时,我们完全以泰伯利亚和被遗忘者来称呼神秘的矿石以及被矿石侵蚀的人们。

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源石与泰伯利亚

  只是我今天想写的东西,并不关心这种区别和联系,亦不关心这两个作品中的具体的故事情节。得见,其一并未完结,另一则因为版权几经易手故事前后矛盾漏洞百出,针对这两者进行的讨论,很难得出有益的成果。

  应当被关注的,仅仅是石头以及被石头侵蚀的人,此外并无其他。

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