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《硬核机甲》测评——国产2D游戏集大成者

2019-08-09 11:40    浏览量:加载中...

【游侠导读】由火箭拳科技出品的硬核机甲于本月26号登陆了psn和steam,作为少有的2D机甲类游戏,是很让人眼前一亮的,一款2D游戏如何能赢得挑剔的玩家的心呢?

  你在多人战斗中能游玩到十几种风格技能不同的机甲,每个机甲在暂停界面都会有相应技能简介。而且还有训练营模式,类型与任天堂大乱斗的训练营差不多,很适合练操作。​​

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暂停界面包含了许多信息

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训练营的地图与敌人

  联机模式很激情,毕竟是人打人嘛。竞技性还是值得肯定的,如果能加入呼吸回血或空降补给的话就更好了,虽然时间短,但太容易死反而会造成体验下降,这一点也是希望制作方能在未来进行改进的。

一些不足之处

  游戏缺少换弹的功能,只能等子弹消耗完了之后自动填弹。其实这一点无伤大雅,只是本人换弹癌表示很难受。主武器只有三把枪,都是无限子弹的。副武器榴弹之类的大型武器是一次性的。问题是不知道是游戏设计还是有bug,当离敌人距离过近,也就是枪与敌人重叠时,是无法造成伤害的,然而部分地图也是可以穿枪管的……

  既然是动作射击类游戏就应该在战斗上做的更好,我习惯三下Y+B,运气好的话可以继续连下去。但是一旦近战没打死敌人,靠得过近的情况下枪还没伤害,那么结果可能就是被近战小兵包围,还飞不出去无法突出重围。部分地图是有平行障碍的,即无法垂直飞到别的平台,在左右夹击的情况直接GAME OVER。

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子弹少,上弹慢,战斗时很伤

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在地形边缘依旧可以攻击

总结:

  作为国产2D游戏来说,游戏能有目前这个质量已经非常不错了。除了画风讨喜之外,日语配音更能与机甲题材相衬。多种元素的结合会让玩家有种似曾相识的感觉,容易很快地融入游戏之中。

  即便是上文吐槽的地方也不会影响游戏的整体表现,毕竟大多数问题靠后期更新都是可以解决的。地图布局的简单与经常回头的任务路径,无不体现出游戏经费的紧张,如果以后有DLC计划的话希望会有更上乘的表现。时间能证明一切,也希望我们国产的游戏能够继续保持势头越做越好。

本文转载来源于:篝火营地

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Hardcore Mecha
硬核机甲
  • 上市时间:2019年第四季度
  • 制作发行:Rocketpunch /Rocketpunch
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.1佳作

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