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【BB姬】这玩意晦涩又难懂,怎么就能拿来做游戏了?

2019-07-02 09:32    浏览量:加载中...

【游侠导读】“它”的样子无法让人说清楚,任何一种语言都无法形容这种如同地狱般疯狂的、违背所有的事物、力量和宇宙法则的东西。那走出来的简直就是一座山。

03它想表达什么?

  在电影《迷雾》中,导演把人们困在小小的超市中,外界浓雾弥漫,走出去的人会被浓雾中伸出的触手虐杀,人们无力抵抗。

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  直到结局,怪物的形象都是笼罩在浓雾中,无法分辨,有人因为巨大的恐惧感选择自杀,当浓雾散去,一切归于平静,怪物的痕迹消失的无影无踪,而死去的人们已不能复活。

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  这是非常克苏鲁的一部电影,未知的恐惧和人类的无力感表现得淋漓尽致,而且原作小说的作者斯蒂芬·金也是克苏鲁神话的忠实拥趸。

  文字中的克苏鲁神话更多靠的是读者的想象力。创作者侧面的去讲述一些现象,来烘托整体令人战栗的氛围,不去正面点破,留给我们充分的空间,去想象那些令我们害怕的未知事物。

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  这是一个高明的思路,毕竟自己吓自己这种事人们经常做。就像小时候总觉得床底下有东西,但头伸过去看看啥东西没有放了心,躺回床上又觉得害怕。

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  所以在创作时,比起使用一些大家都能猜得到的吓人套路,借用大家的想象力来营造恐惧感,给人的印象会更深。

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  如今在说克苏鲁题材的作品时,有不少人第一时间想到的总是触手或者怪物,但克苏鲁神话存在的意义,要深刻得多。

  因为比起那些造型猎奇,设定各异的古神、还有旧日支配者们。对未知的敬畏、好奇还有想象力,才是洛夫克拉夫特和他的克苏鲁神话给观众和玩家们留下的,最宝贵的遗产。

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