如果你觉得《塞尔达传说荒野之息》没有主线让你觉得非常迷茫,那么也可以说出来,这个游戏不怎么样,这是一个正确的表达。
但现在,大多媒体都有些被绑架的意思,比如IGN就已经常年再改自己的分数,疯狂打脸。
虽然他们游戏都没玩完就给分的操作确实很骚,但一直这样,明显会让玩家丧失对你的信任。
Fami通也是如此,现在的分数非常可笑,一些明显有问题的游戏也在给高分,不知道是真的收钱,还是害怕得罪玩家和厂商。
著名的游戏制作人饭野贤治曾经有过一个建议:有一些游戏是没有中间值的,要么是满分,要么是0分,不要和稀泥。
老婆很漂亮的鬼才制作人,可惜英年早逝
这种想法非常极端,但也非常符合他的个性。
比如他曾经对2D马里奥游戏嗤之以鼻,但又对3D版本的爱不释手,充分体现了他的这种观点。
或许我们的测评无需如此极端,但一定要敢说,敢于指出哪些不好的地方。
目前的游戏评论与测评,环境太过宽松了,尤其是国内。
但凡有一点roguelike元素,或是末世背景设计,或是在关卡设计上面有一点小创新,就有许多媒体极力鼓吹。
当然可以理解为对小团队的鼓励,但是否想过这样的鼓励会不会让他们这些初出茅庐的制作人分不清到底自己的水平呢?
这从长远来看,真的是对行业有帮助么?
所以我想,测评,还是请严格一些。