13周,销量过400万。40周,销量过3000万。一款玩家人数过千万,营收过百亿的游戏能为整个行业带来什么样的变化?
就像一锅翻腾的热油,倒进一勺沸水。
当然,我们并非要讲PUBG专题,我们要讲的是独立游戏。对于国产独立游戏而言,PUBG做出了三点不可磨灭的贡献。
首先是Steam平台本身的资源。
PUBG直接推动了Steam用户数量,尤其是国区用户数量的增长,到2017年底,Steam已经有超过1500万中国用户,其中一半的用户,来自PUBG。就像是一个原先只有拳头大小的盘子,突然之间变成了脸盆大小,并且严严实实地扑满了香气扑鼻辣子鸡。这其中,即使最多只有10%的新增用户会关注到国产独立游戏,那么国产独立游戏销量的上限,也会增加至150万。
而后,是突飞猛进的行业资源。