这样的夏日时光持续直到网络游戏版号政策的颁布与执行,并在2018年3月游戏版号冻结后彻底结束。说来也巧,新政开始执行的时候,突然变入了秋,又热转凉的天气伴随着阴雨,而版号彻底冻结的3月,倒春寒席肆虐着各地,仿佛时间回到深冬。
一场属于游戏行业的大萧条,开始了。
当然,这场萧条对于以Steam为生的独立游戏开发者来说,理应是没有影响的,因为你在Steam发布作品属于海外销售,不需要走国内版号,每个月的结算页是走的美元。但对于广大游戏资本来说,就不一样了。
心动旗下的手游平台因为提供无版号游戏的下载被封停查封了小半年,腾讯的WeGame因为同样的原因在很长一段时间里发展也近乎偷偷摸摸。
一位在发行公司供职的朋友告诉我,版号政策执行后,他们公司几乎所有的海外发行计划陷入停滞,直接损失过百万元;主攻国内的发行公司也没有什么好果子吃,尤其是资本更多来源于手游的发行公司,在大萧条中,退场的占据了绝大多数。