《只狼:影逝二度(SEKIRO: Shadows Die Twice)》
身为宫崎英高的最新力作,还没有发售时就已经广受玩家和媒体期待。宫崎老贼亲手操刀配合上日本传统忍者的文化背景,这样的搭配着实让人难以拒绝。而当作品正式公布时,他它没有辜负每一位玩家的期待,“魂”味满满的设定以及非常舒适的游戏手感在短时间内就掀起了一片“狼潮”。与魂系列完全不同的战斗机制也让人看到了游戏制作人的深厚水平,玩家靠着一把打刀在一次次的“打铁”中探寻这个世界,着实很让人上瘾。
就如同魂系列一样,这款游戏包含了非常深的“宫崎英高风格”。地图中充满了让人细思极恐细节,npc与主角之间的纠葛,而其中最重要的一点,便是和之前的作品一样,探寻“死亡的意义”。从这款游戏的副标题“影逝二度”上就可以体现出,这款游戏必然跳脱不开对死亡的探寻。这同样是“魂系列”以及《血源诅咒》非常重要的内核。这款游戏通过对死亡的探索,可以获得很多和剧情有关的内容。这也是让很多玩家难以自拔的原因吧,你玩得越多,就会发掘出越多东西,也会更想玩下去。
这一作的最大的缺点就是剧情方面,由于《只狼 影逝二度》剧情脚本并不是全部由宫崎英高亲自编写,很明显可以感受到该作品在剧情高度上缺失了以往的水准,很多地图细节与物品介绍都是补充已知剧情的细节,并没有太多隐藏的内容可供玩家发掘。对于“狼学家”来说这或许是一种遗憾吧。