《任天堂全明星大乱斗 特别版(Super Smash Bros.Ultimate)》
这款游戏发售在2018年,没有赶上去年TGA评选的末班车,转而来到了今年的评选大会。一直主打家庭娱乐的任天堂哪怕是做格斗游戏也是同样,非常简单的操作搭配每个角色独特的技能,让你在短短时间内就能熟悉它。而如果有你特别喜欢的角色,当你熟练使用后你一定可以发现这款游戏的用心之处,每一个角色的个性以及特点都能在那几个技能之中体现出来。在与好友开怀战斗之余,你也可以去发掘这款游戏的细节,地图、BGM、每一个角色中都充满了开发人员的心血。这款游戏还克服了很多的版权问题,把大量不同时期不同平台的作品内容搬到了同一个舞台上。不论你是有点资历的老玩家,还是刚刚踏入NS世界的小萌新,你都一定可以爱上这款游戏。
正如任天堂的其他“大乱斗”游戏一样,剔除了传统格斗游戏的“体力槽”设定,获取分数的方式也是将对手击飞到地图之外。这种独特的战斗设计让对战充满了变数,而因为不熟悉游戏操作,导致开场把自己玩死也成为了常态,易上手难精通,可以说是这款游戏最好的概括了。这款游戏真的把“乱”做到了出神入化的地步。地图不再是简单的一个背景搭配高台。在马里奥的地图里,玩家可以直接顶开“?”砖块来获得道具,金刚的地图里背景里扔出的香蕉砸到玩家会造成不小的伤害。在一百多张地图中没有一个特点重复的。而游戏中不断随机出现的伙伴和武器都给对战增添了非常多的随机性与趣味性。这款游戏总会给你一些特殊的惊喜。
这款游戏本身实在是找不出什么缺点,合适的题材、合适的平台、合适的受众,说是任天堂送给玩家的礼物也不为过。但是放在TGA的年度游戏评选上来看似乎显得体量有点小,不过还是架不住玩家的喜爱呀。或许今年的TGOY就要被18年的游戏拿走了呢?