《死亡搁浅(Death Stranding)》
这一款游戏实在是很难用一个标准的分数去评价它,它对每一个玩家来说都会是不一样的体验。但是我相信这一款游戏不论是制作的质量还是体量,都足够对得起这一个提名。先不说其明星制作人的强大背景,《死亡搁浅》在游戏模式设计以及系统的考量上可以说是独一无二,你甚至没有办法用一种游戏类型去描述他。它似乎涵盖了当今市场上大部分的游戏要素,同时它的核心内容又十分别出心裁。这款游戏乍看似乎只是一个“模拟送快递”的游戏,但时当玩家真正投入进去的时候就会发现其精妙之处。看似主角Sam只是在山路上缓慢前行,但屏幕前的玩家正为了保持Sam的平衡同样经历着复杂操作的考验。这样巧妙地把玩家和主角结合起来的方式着实让人眼前一亮。
同样出色的还有它的剧情。整部游戏都充满了“小岛风格”的电影化体验,要说这是一款可操作的电影也不为过。几位主角的出色演出,毫不逊色于好莱坞水准的电影式运镜,宏大而且具有野心的世界观与背景。伏笔四起、转折、爆发,人与人的冲突,情感的宣泄都在一幕一幕美丽的画面中展现给玩家。其塑造的一系列角色又是如此立体而有深度,值得玩家在游戏途中去为之慢慢地消化,去解读。
但是这款游戏同样有它不足的地方,在当下快节奏的大环境之下,《死亡搁浅》的“慢热”显得似乎太慢了有不少玩家还没有真正进入这个游戏的高潮就已经在Sam不断的跌倒与爬起中磨灭了耐心。以及到游戏中后期可以明显感觉到的重复度有点高,玩家渐渐发现有些任务就是需要两个地点来回反复跑,这样的要素对于玩家确实不太友好。以及被非常多玩家诟病的最后的演出,超长时间的视频播放让一些对剧情不太敏感的玩家感到昏昏欲睡。对于这样的设计,我完全可以明白小岛秀夫的用意,但是这并不一定可以被大众所接受,但也会引起一部分的玩家共鸣。这也是这款游戏评价两极化的来源之一,但至少有一部分玩家会这么说:“我能理解,但是我不喜欢。”
优势与缺点都相当明显的《死亡搁浅》无疑是今年TGA年度游戏的热门选手。让我们拭目以待小岛秀夫能不能在今年的TGA颁奖典礼上完成“自我升华”。