2009年:
在这一年,Steam在主页上增加了低于5美元和低于10美元售价的游戏标签,标志着Steam“剁手”传统的开始,也就是现在很多Steam玩家形成的“坏习惯”:看到便宜的游戏就想买,但很多游戏买了之后,可能永远都不会去玩。(“花钱买的游戏,干嘛还要花时间去玩?”)
2010年:
Steam在这一年中对平台上的打折游戏,开始显示优惠的百分比,让玩家可以更加清晰的看到游戏究竟便宜了多少(也间接促进了玩家去“剁手”)。同时Steam数据统计也推出,让玩家可以看到Steam现在的用户群体究竟有多大。
发展到现在的Steam统计数据,已经能提供多种非常有价值的信息
另外一个重大变化则是,Steam新增了苹果Mac平台游戏,标志着Steam开始从传统的Windows PC游戏平台向更多的PC游戏平台扩展。
2011年:
针对平台上游戏数量大幅度增长,寻找游戏变得非常不便,Steam推出了一个推荐游戏窗口,来应对“游戏膨胀”难题(但貌似还是无济于事。)
而为了应对Steam频繁出现的盗号问题,V社在这一年中推出了Steam账号防护系统(Steam Guard),提供双层登陆验证保护,第一步是通过邮件,第二部是通过Steam手机令牌。而对于MOD制作者来说,Steam在这一年则推出了备受期待的Steam创意工坊,这可以让用户直接在Steam上传发布自己的MOD作品。
2012年:
随着游戏DLC数量的增加,Steam在新发售列表中增加了相应的标签,同时对于DLC和试玩Demo也在相应页面做了标注。在功能方面,Steam在这一年引进了有利有弊的Steam青睐之光计划。
另外在手机端,V社发布了Steam手机APP,支持聊天、购买游戏以及远程安装游戏等功能。之后Steam交易市场也在这一年上线,支持游戏内物品在平台上进行买卖交易。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。